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萌宠宠之战爆火背后,星辰无双为何突然更换赛道?揭秘10亿流水背后的惊人决策

2025-03-06 11:27:01|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

一年多以前,星辰无双作出了转舵的决定,时至今日,这一变化如何了?游戏茶馆采访了星辰无双的CEO濮冠楠,深入探讨了这次转型背后的秘密。

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转型初衷

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当时,星辰无双团队发现普通游戏直播的观众参与度不高,他们只是被动地观看。濮冠楠便思考,是否能让观众也加入其中,就像《饥饿游戏》那样。于是,他们选择了这个方向,开始独立制作项目,旨在为游戏直播带来全新的互动体验。

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离职前,他们先在海外市场试水。通过与海外平台合作,他们发现多数视频网站没有打赏功能,用户也还没形成打赏习惯。这种情况让开发者难以在这些平台上实现盈利,同时也让他们对未来的发展方向进行了重新考虑。

回归产品开发

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团队选择打造平台不久,两个月后,抖音伸出了友好的手。他们期望与星辰无双携手开发弹幕游戏,其中星辰无双负责产品的制作,而抖音则提供平台和流量支持。于是,星辰无双再次踏上了产品开发的征程。

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濮冠楠原先预计,到2023年底弹幕互动游戏市场将缩减甚至不复存在,但实际情况并非这样。目前,该市场仍在持续增长。他分析,可能是对潜在用户数量估计不足,更多用户被这类游戏所吸引,这导致了市场生命周期的延长。

萌发单机梦

很多玩家心中都有一个玩单机游戏的愿望,然而由于种种现实原因,许多人未能付诸实践。不过,去年《黑神话:悟空》的成就给了濮冠楠一些启发,他开始认为制作单机游戏并非全无可能。

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濮冠楠心想,若再拖延十年或二十年,国内独立游戏企业的数量只会增加,届时想要制作出销量达到百万级别的游戏将更加困难。因此,星辰无双决定转向专注于单机游戏领域。

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团队内部争议

转型期间,团队内部分歧在所难免。弹幕互动游戏在市场链条中位于末端,若转向付费单机游戏,则意味着一大步的跨越,这让一些同学感到难以接受。

为了平息争议,或许内部进行了多轮的交流和协商,确保成员们认识到转型的重要性和长远价值。尽管文章并未详述具体的解决策略,但我们可以推测,管理层可能就未来的发展前景和市场的潜力等方面对团队成员进行了思想引导。

产品标准设想

濮冠楠指出,在产品标准上,小说与游戏剧本存在显著区别。小说的第三方视角若直接应用于游戏,很容易演变成令玩家反感的说教式叙述。因此,他们在叙事方面进行了相应的调整和优化。

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游戏设计有三个关键点,其一在于不采用电影般的叙述方式,而是通过场景和游戏机制来支撑故事。另外两个要点虽然没有具体阐述,但从现有信息中可以推断,开发者意图创造独特的游戏体验,以此吸引玩家。

转型后悔之问

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转型决策源自对原有市场的误判,同时独立游戏开发也遭遇了不少难题。当游戏茶馆询问濮冠楠是否对转型感到懊悔时,文中并未直接透露他的回应。不过,可以推测他很可能并不后悔,因为这次转型是出于对未来发展的长远规划。

大家对星辰无双此次的变革能否最终取得成功有何看法?不妨在评论区发表您的见解。别忘了点赞并转发这篇文章!

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