上线临近却测试翻车
《杀戮空间》系列的第三部作品,即《杀戮空间3》,在停歇了7年之后,于3月25日宣告上线。但在正式发布之前,封闭测试阶段出现了不少问题。大家原本对这部新作抱有很高的期待,但测试结果却让玩家们感到非常失望。许多玩家因此取消了预购,同时也有很多人对开发商能否在剩余的一个月内解决这些问题表示了怀疑。
角色职业绑定遭批
《杀戮空间3》里,角色和职业系统是紧密相连的,这和之前可以随意挑选职业的做法大相径庭。许多玩家对此表示了强烈的不满,甚至有人建议其他人不要购买这款游戏。以前,玩家可以根据关卡和团队需求灵活调整职业,而现在角色与职业的绑定,限制了玩家的策略选择,使得游戏体验明显下滑。
射击手感与界面被嘲
在测试中,有人将射击的枪械手感比喻为“轻得像玩具”,而动作体验则让人联想到《Apex英雄》。这种手感与玩家对《杀戮空间》中应有的沉重射击感预期相去甚远。此外,界面设计也遭到了批评,界面模糊不清给玩家操作带来不便,本应突出的关键信息却不够明显,严重影响了玩家的游戏体验。
游戏机制改动引怨
治疗方式发生了调整,不再无限制进行,玩家有了复活的机会,而配音与台词中的风趣对话也被删减。对于老玩家而言,过去治疗无限制的设计让游戏战斗更具挑战性和策略性,这次的调整打破了先前的平衡。缺少了幽默对话,游戏也失去了一些乐趣。
敌人设计与优化欠佳
游戏中的敌人Zeds设计不够精细,外观和动作显得较为简陋。Zeds是游戏里的关键角色,其设计好坏直接关系到玩家的沉浸体验。此外,游戏在优化方面存在明显问题,某些场景会出现卡顿,这对射击游戏来说是个大问题,会干扰玩家的操作和战斗感受。
微交易内容遭质疑
《杀戮空间2》在发布后引入了战利品箱机制,而《杀戮空间3》在封闭测试阶段便确定将加入众多“微交易”元素。这些元素涵盖了战斗通行证和付费货币等商业化手段。众多玩家担忧,正式版可能会为追求盈利而损害游戏的核心体验。在玩家普遍对过度商业化的游戏持反感态度的当下,这样的做法无疑是在自找麻烦。
《杀戮空间3》现在遭遇众多负面评价,你觉得制作方还有机会让这款游戏扭转局面吗?欢迎在评论区留下你的看法。若觉得这篇文章对你有帮助,请不要吝啬点赞和转发。
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