《明末:渊虚之羽》一经发布便吸引了众多国内外玩家的关注。近期,游戏制作人夏思源在论坛上发帖,解答了玩家们提出的一系列疑问,使得大家对这款游戏有了更深入的认识。
周边与典藏版情况
玩家们想知道周边产品是否在制作计划中,夏思源并未给出直接回答。关于首版是否有实体收藏版,他表示已经准备好了收藏版的相关资料,但具体是否会有实体收藏版还需要与505 Games进行沟通确认。由于沟通步骤较多,所以目前尚无确切的消息。不过,相信随着游戏即将上线,结果将会逐渐明朗。
周边产品虽未明示何时上市,也未确定实体收藏版是否将作为首发,但它们对玩家来说,都是值得珍藏的。实体收藏版更具有收藏价值。若它们能顺利问世,定能增强玩家对游戏的期待感,激发他们的购买兴趣。
游戏地图设计
有玩家提问游戏中的地图是否完全连通,是否开通了多条捷径。夏思源回应说,确实如此,整个大地图的设计理念与魂1相似。此外,最后一章的内容颇为特别,与前三章的风格有较大不同。
游戏中的地图连贯性较高,玩家在探索时能感受到不同章节带来的独特体验,如同穿梭于多个世界。这样的设计提升了游戏的趣味性和多样性,使玩家始终保持新鲜感。
战斗系统特色
玩家们想知道,除了须羽之外,是否还有其他战斗系统可供拓展,这些系统的战斗范围和深度如何,是否都集中在须羽这一元素上。夏思源表示,每种武器都有其独特的操作方式和机制,这些将在玩家逐步通关的过程中逐一揭晓。此外,他还强调,在设计上,没有哪一种武器是多余的。
战斗系统的优劣直接关系到玩家的游戏感受。武器种类繁多,机制各异,让玩家在挑选武器时有了更多选择,摆脱了只用一种武器战斗的单调。此外,不存在所谓的无用武器,每个玩家都能找到最适合自己的战斗风格。
游戏时长与结局
游戏的总时长大约是60小时,拥有众多不同的结局和支线剧情。关于具体有多少种结局,夏思源并未明确告知。他强调,每个结局都力求富有深意,力求营造出类似《盗梦空间》或《恐怖游轮》那样的氛围。
游戏时间较长,玩家可以体验更多内容。多样的结局和丰富的支线让游戏更具可玩性。深刻的结局让玩家在游戏结束后仍能回味剧情和自己的决定。
死亡惩罚设定
玩家们期望降低死亡后的惩罚力度,夏思源指出,魂魄会随心魔一同离去,保持高心魔状态虽能增强实力,但魂魄损失也会增加,死亡还会引发心魔。在游戏初期,新手玩家会得到较为友好的待遇,选择权掌握在玩家手中,这属于一种风险与回报并存的策略。若追求极致,死亡两次魂魄便会全部丧失,但若战斗迅速,玩家还能获得额外的赤汞奖励。
这种死亡惩罚的设计既便于新手玩家掌握,降低了入门难度,又为寻求刺激的玩家提供了挑战。玩家可根据个人喜好,权衡心魔的难易程度,来决定自己的游戏策略。
其他相关问题
夏思源提到,关于游戏里是否包含明朝之外的人物,目前尚无定论。之前尝试推出的武器效果不尽人意,已经进行了调整,现在内外评价普遍不错。至于Boss的数量,可能会泄露剧情,不过每个Boss都有其独特之处。目前游戏内尚无方位指示地图,未来更新时可能会加入这一功能。
这些小细节虽不起眼,却对游戏的整体质量有着重要影响。武器投放的高品质、独特的Boss设计以及可能更新的地图,都反映出游戏在持续优化和雕琢,展现了制作团队的用心良苦。
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