创新玩家鑫导
鑫导是个典型的“什么都尝试”的玩家,在采访中,他对《界外狂潮》的众多竞品游戏如数家珍。身为玩家,他在《界外狂潮》刚起步时就立志要做出与众不同的内容。这种玩家心态自游戏初始便赋予了它创新的精神,使得游戏跳脱出常规模式,形成了自己独特的开发路径。
拆弹玩法革新
在众多游戏中,“拆弹”模式往往套路化。鑫导,作为一位热衷于卡牌游戏的玩家,勇敢地尝试用卡牌元素革新FPS竞技中的“拆弹”机制。这种创意别出心裁,为传统玩法注入了新生命,或许将为玩家带来全新的游戏感受。
风格转变历程
此前,坏吉他工作室的成员们主要创作写实风格的FPS游戏,《界外狂潮》起初也沿用了这种风格。然而,在鑫导等人的影响下,游戏逐渐呈现出更多新颖的特点。这种风格的转变背后,是持续不断的探索,同时也使得游戏变得更加独特和丰富。
设计随心而动
采访中不时出现意外回答,《界外狂潮》的制作明显受到设计者个人喜好的影响。工作室成员秉持着普通玩家的心态来决定游戏的形式,虽然也考虑到了市场等因素,但始终以玩家视角为出发点,使得游戏充满了个性,而不是盲目迎合市场。他们凭借对游戏的热爱,赋予了游戏更多玩家视角的独特魅力。
卡牌系统难题
为了增添核心乐趣,游戏中引入了“拆弹”玩法和“卡牌”系统。这种设计让地图变得繁茂,提供了更多战术选择。然而,如果地图过于茂密或者卡牌种类过多,可能会导致游戏运行不畅。举例来说,如果雪地过多,再加上暴雨卡牌,游戏体验就会大打折扣。因此,他们制定了相应规则,以避免出现冲突,确保游戏能够顺利运行。
解决问题之策
针对美术风格造成的视觉过载问题,我们采取了降低特效、引入“简约模式”的应对措施;考虑到卡牌众多可能导致玩家难以掌握效果,我们决定开启新机制供玩家进行测试。开发团队重视玩家感受,持续在细节上做优化,旨在提高游戏品质和娱乐性。
对《界外狂潮》这类游戏,你认为是玩家导向设计,能否在竞争激烈的市场中立足?快来评论区谈谈你的看法。同时,别忘了点赞和转发这篇文章!
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