2025-03-09 14:20:17|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理
苏烈被动与一技能调整
这次体验服的更新对苏烈进行了较大改动。之前版本中,苏烈被动技能为队友提供的复活效果已被取消。目前,一技能也发生了显著变化,其强化普通攻击的持续时间从之前的4秒减少到了2.5秒。从这一改动来看,开发者似乎不希望苏烈轻易积累过多技能。测试中,苏烈一技能冷却完毕,需在短时内连发三次普通攻击。若未及时完成,强化普攻效果将迅速减弱。这一调整让苏烈的操作节奏更加紧凑。
作为补偿,苏烈复活后,双抗衰减从原来的20%减少到了10%,这样他在游戏后期的存活几率提高了。另外,他的技能得到了加强,还新增了回血功能,这个改动实现了他8年的心愿,增强了他的持久作战能力。这种回血效果只与额外生命值挂钩,所以当他在对抗路重返战场时,难以选择核爆流玩法。这对喜欢核爆流玩法的玩家来说,无疑是一个不小的打击。
反伤刺甲变反伤韧甲
3.4版本体验服进行了更新,将“反伤刺甲”改名为“反伤韧甲”。该装备的血量提升了500点,被动效果调整为提升10%的韧性,并新增了主动反伤功能。但要注意,主动反伤功能的有效时间仅为开启后的3秒。在这3秒内,玩家可以将35%的伤害(比之前多5%)反弹给敌人,虽然这会造成真实伤害,但伤害数值并不大。需留意的是,在受控状态下,主动反伤功能无法启用,常导致先遭受全部伤害,随后才启动,这情形颇似把名刀当作普通武器来用。
改动之处同样精彩,若未来计划取消对用户的限制,那么让反伤韧性装备冲击顶尖装备将不再是遥不可及的梦想。此装备在限制刺客方面效果显著,且其被动韧性特性还能让使用者战斗时更加敏捷,大幅减少被控时间。
后羿逐风效果优化
体验服正在更新中,后羿的逐风装备有所变动。之前装备在切换攻击目标时,逐风效果会快速下降,但现在切换目标只会减少一层。尽管持续时间减少了0.5秒,但这一调整已经非常不错。在测试中,后羿攻击木桩并触发被动技能后,能持续获得15%的伤害提升,这比之前的暴击伤害提升更实用。
后羿这位英雄,每次装备攻击速度的调整都给他带来了不少好处。这或许就是游戏设计者为何要持续削弱他的原因。这次逐风技能的变动,让后羿的玩家们激动不已,却也可能促使策划在下一轮对后羿进行有针对性的削弱。后羿作为一个特别的英雄,在攻击速度装备的调整中总能获得优势,但这也可能引发职业比赛中平衡的问题。
冰霜冲击控制增强
之前冰霜冲击的冷却时长增加了半秒,使得冰冻效果有所下降。如今在体验服的更新中,设计师为其增添了额外的控制时长。这对于那些依赖冰霜冲击来操控敌人的英雄来说,无疑是个利好消息。举例来说,那些运用此装备的辅助型英雄,现在能更轻松地锁定并控制对方的关键角色。
在团队战斗中,新加入的控制技能使得运用冰霜冲击变得更为高效,无论是发动攻击还是应对敌方的攻势。不过,该技能的持续时长和影响范围还有待进一步验证。这样的小改动或许会让冰霜冲击再次赢得玩家的喜爱。
时之预言调整利弊
之前对60件装备进行了调整,多数法系装备的威力有所降低,时之预言和破茧之衣的强度未变。时之预言需与肉装配合,但往往难以做到,随着游戏进程推进,角色的防御能力会逐渐减弱。为此,此次补偿方案为满级角色增添了每30秒恢复生命和魔法值的功能,并降低了5%的技能冷却时间。
回血回蓝看似不错,实则不够稳定。法师后期等级达到顶峰,在5V5团队战中触发不多,复活后血量全满却显得有些不自然。不过,5%的冷却缩减还是有所帮助,让法师能更频繁地施展法术。总体来看,时之预言调整后效果提升有限,玩家在选用时还需慎重。
多个英雄与装备的未来趋势
这次体验服的更新透露,制作团队对英雄与装备的设计有了新的思考。苏烈的操作复杂度和耐久度得到了提升;尽管对反伤韧甲进行了加强,但其在使用上的限制问题仍需解决;后羿的逐风技能调整可能引发更多变动;冰霜冲击的控制力增强,有望再次成为玩家们的热门选择;时之预言虽有所调整,但效果提升并不显著。
未来的这些改动可能会对游戏的平衡造成影响。玩家们需关注这些变化,并适时调整自己的策略。比如,苏烈玩家可以加强一技能的练习;而使用反伤韧甲的玩家不妨大胆尝试新打法。大家觉得,在这次体验服的更新中,哪项调整对游戏的影响最为明显?
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