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小丑牌开发者为何两年不碰其他肉鸽类游戏?背后真相令人惊叹

2025-03-09 17:29:32|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

转型之路

小丑模仿者__小丑借鉴的三部电影

这位开发者来自加拿大,他起初是IT行业的从业者,后来毅然决然转型,成为了一名独立游戏制作人。从IT领域到游戏开发的跨越,变化相当显著。2021年,他着手制作了《小丑牌》,初衷仅是和好友分享,或是向潜在雇主展示自己的才华。他未曾料到,这款游戏最终会取得如此大的成功。

这种职业转变在现实生活中较为罕见,它要求人们具备极大的勇气以及对游戏制作的极大热情。他毫不犹豫地投身于游戏制作的领域,舍弃了原本稳定的职业道路,从此开始了充满挑战和未知的新征程。

创作决心

2021年12月着手打造《小丑牌》的初始版本时,他明确表示自己将不再参与其他类似肉鸽类游戏。他强调,制作游戏只是出于个人兴趣,而非为了盈利,他不愿意无意识地模仿其他游戏的设计。他希望纯粹地探索肉鸽类游戏的设计,哪怕这意味着从头开始,哪怕会犯错误,他也不介意。

这份创作意志十分难得,面对游戏界纷纷效仿流行设计的潮流,他仍旧坚持自己的创作初衷,全神贯注地依照个人想法来构思游戏,享受在探索中的每一份乐趣。

意外之遇

2023年5月,他开始玩《杀戮尖塔》。起初,他下载游戏是为了解决手柄操作的问题,想学习他人如何处理卡牌游戏的手柄输入。然而,他却意外地陷入了这款游戏的魅力。

幸运的是他直到那时才开始玩《杀戮尖塔》,不然可能就会不自觉地去模仿它的设计。这次偶然的体验,让他对出色的卡牌游戏有了更深的认识,同时也更加坚信了自己之前的设计理念。

计分系统

《小丑牌》这款游戏自诞生之初就采用了“筹码X倍数”的计分方式。当年,它还名为《大作弊》,那是在2021年。追溯至游戏构想阶段,这一计分体系就已确立根基。

游戏持续更新和优化,尽管经历了诸多变迁,但该计分体系始终得以保留。这构成了游戏核心机制的关键要素,对游戏玩法起到了至关重要的作用,并且在游戏开发的全过程中始终如一。

卡牌决策

2023年年底前,决定在游戏中融入150张小丑牌的举措最终敲定。在游戏开发过程中,卡牌的种类和游戏方式经历了多次的调整与变动。

经过长时间的深思熟虑与实际操作,开发者最终确定了这一计划,这表明他在游戏设计方面极为慎重。在添加每张卡牌时,他都仔细考量了平衡性、趣味性等多个维度,确保新增卡牌能够与现有内容无缝对接。

健康代价

2023年年底,随着《小丑牌》越来越受到关注,他在开发上投入了大量的时间精力,这最终影响了他的健康。从最初单纯的兴趣,到游戏逐渐受到瞩目,他付出了极大的努力。

起初,我怀着分享和展示的初衷制作这款游戏,却未曾料到要投入如此多的精力去处理各种事务。这实际上揭示了独立游戏开发的不易,开发者不仅要专注于游戏内容,还需面对因人气增长而带来的诸多挑战。

观察至此,你认为这位开发者坚持独立设计理念在《小丑牌》的成功中扮演了怎样的角色?若你对这篇文章感兴趣,不妨点个赞或转发一下!