幼态画风阻碍
《射雕》从试玩到正式上线,其幼稚的画风成为了难以克服的障碍。项目组对玩家对武侠风格的接受度估计不足,试图创新国风,却招致了反感。他们一度坚信方向没有错,只是细节处理不够,于是多次尝试美术上的改革,但玩家并不认同。首测和公测期间,玩家普遍认为画风过于幼稚,与武侠主题不符。这样的画风问题导致许多潜在玩家放弃了这款游戏。
玩法单调弊端
游戏投放了许多一次性元素,一旦新鲜感消失,玩法上的单一问题便显现出来。2024年的MMO领域里,攀爬塔楼依然是提升战力的关键方式之一。玩家投入了大量的时间和金钱去攀塔,却难以体会到游戏的乐趣。副本战斗占据了很大比例,使得玩家过分追求副本,忽略了其他游戏内容,导致整个游戏玩法变得相当乏味。
侠侍作用微弱
玩家们对能抽到金庸笔下的侠士角色充满期待,然而这些角色的实际作用却十分有限。尽管玩家们投入了大量的金钱去抽这些侠士,以为他们能在面对高难度副本时给予帮助,但在面对十人副本时,这些侠士却无法与玩家并肩作战。有玩家指出,在《射雕》1.0版本中,侠士们只能起到辅助的作用,关键时刻无法提供真正的帮助,这使得玩家的投入并未得到相应的回报。
期待落差致退坑
在《射雕》公测之前,这款游戏进行了大规模且高调的宣传,宣称要打造“最优秀的金庸游戏”,从而在玩家心中树立了极高的期望。但实际游戏中,无论是画风、玩法还是叙事质量,都无法达到这种期望。许多玩家在游玩后,发现游戏与宣传内容相去甚远,感到非常失望,纷纷选择放弃。比如,一些玩家因为金庸的IP和之前的期待而来,却在游戏中并未找到金庸武侠的精髓。
社交与自由问题
《射雕》在营造文化氛围和叙事质量方面,难以仅靠内容吸引玩家。高强度社交的副本设定让单机玩家感到难以接近。尽管宣扬“武侠自由”的理念,但实际游玩体验并不自由。官方推崇的流派和连击链存在“最优解”,绝大多数玩家最终只使用了其中的两条。这导致游戏缺少多样性和开放性,玩家无法真正感受到武侠自由的乐趣。
2.0的改进亮点
《射雕》2.0版本旨在解决武学受限的问题,通过引入更多招式、联动效果和深度构建,使游戏玩法更加灵活。在之前的“焕新测试”阶段,这一改进得到了众多玩家的认可。另外,1.0版本在公测时移动端优化不足,导致许多玩家无法正常游戏,这成为了2.0版本优化的关键点。目前,游戏已能适配市场上95%的设备。从这个角度看,《射雕》2.0确实在多个方面进行了改进和提升。
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