白面具争议情况
白面具在火影忍者手游中颇受争议,很多人觉得它在游戏中的地位较低。然而,小豪认为它还算均衡,他在高分段遇到秽土二代和晓大蛇丸时很难应对,但面对白面具时却觉得尚可,它并没有像某些夸张的忍者那样过分。白面具的出场率较高,但想要达到顶尖位置却颇为不易。
白面具削弱设想
若其他忍者能力减弱,白面具有望登顶,但削弱其能力有多种途径。例如,移除二技能的脱手抓取效果,整体伤害也会相应降低;或者加强二技能的抓取能力,但会延长其前摇时间。然而,策划对忍者的调整较为缓慢,同时新忍者层出不穷,这种理想情况很难成为现实。
秽土长门分析
秽土长门与白面具的职能相近,小豪觉得它的性能还算均衡,目前看来没有必要调整。它在游戏中展现出独有的风采,技能表现稳定,且在战斗中并未发现对平衡造成显著影响的问题。
秽土二代问题与改动
秽土二代的问题很明显,其组合技过于强势,导致替身技能的表现不佳,让人难以应对。为了解决这个问题,我们建议对组合技的前摇进行增加,并在释放后对二技能的冷却时间进行延长。这样一来,双技能和组合技都会受到一定程度的削弱。我们希望策划能够加快改动的步伐。
晓大蛇丸调整思路
晓组织的蛇丸在罗生门方面表现强劲,技能水准尚可。小豪提出,咱们先对罗生门做些调整,如果调整后依旧强势,那就考虑降低忍者的技能。我们得逐步调整,这样才能更好地在游戏中保持平衡。
其他忍者调整建议
死门凯的搭配非常顽强,夜凯的能力应限制为仅能发动一次;秽土鼬子的技能可以随时使用,但有必要进行一些调整;忍战雷影的技能作用范围和启动动作可以适当削弱;黑绝这个技能建议直接移除,如果需要削弱,则需控制霸体状态的刷新频率,避免连续触发,并加入冷却时间,同时不要缩短替身技能的冷却恢复速度;秽土迪达拉这个技能早该削弱,但过去两三年未曾调整,甚至小豪都不愿意再提这个事情。
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