公募展宣布举办
11日,金承哲和裴泰根共同代表宣布,将举办名为‘Quest’的叙事独立游戏开发公募展。他们希望通过这个活动,让全球独立游戏市场认识到紧密相连的世界观、故事和角色对于构建坚实叙事的重要性。此举意在促进叙事独立游戏的发展,并为其赢得更多关注和成长空间。
申请条件宽松
本次公募展在官方网站上接受报名,独立游戏开发者、公司以及有意创业的人士均可参与,报名不收取任何费用。此外,参展不受游戏类型和平台的限制,极大地降低了参与难度。但需要注意的是,已经商业化的作品,比如抢先体验系列,是不允许报名的,这样做是为了确保活动集中展示具有发展潜力的新作品。
申请时间截止
2026年1月16日是申请的最后期限,在此之前,提交的申请材料或作品都可以随时进行调整。这样的规定非常灵活,确保了开发者有足够的时间来优化他们的方案和作品。经过大约一年的征集时间,我们能够更全面地挑选出杰出的开发团队。
选拔团队众多
经过征集,将选出10个团队,其中包括大奖、最优秀奖以及入选奖。如此众多的名额使得众多开发者得以展示才华。每个开发者都渴望在独立游戏领域绽放光芒,这些名额无疑为他们搭建了一个公平竞争和展示自我的平台。
颁奖仪式确定
2026年3月6日,线下颁奖活动将如期进行。届时,获奖者将获得应有的荣誉与认可。对于开发者而言,登上颁奖台是对他们辛勤付出的认可,这无疑将激励他们更加投入创作。
高额奖金激励
这次公募展的奖金总额达到了10.85万美金,是同类公募展中规模最庞大的。这样的高奖金对开发者来说,无疑是巨大的经济援助,能让他们更有力地投入到游戏开发的后续工作中。此外,这也体现了主办方在促进叙事类独立游戏发展方面的坚定意志和真挚心意。
该公司持续关注独立游戏领域,曾为《小骨:英雄杀手》和《闪避刺客》等知名独立游戏提供服务。今年,它还将通过发行协议,推出《追逐末日之光》和《梦之形》。同时,公司还举办了“房间里独立游戏展”,以推动全球独立游戏的宣传。你认为这次叙事类独立游戏开发公募展会上有哪些出色的作品?欢迎点赞、转发这篇文章,并在评论区分享你的观点!