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中专生白林邱如何用一款游戏感动奶奶?他的故事让你重新定义成功

2025-03-11 22:17:19|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

_死神初中生_死神vz

初遇白林邱

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2024年刚开头,我遇到了一个18岁的大专生,他叫白林邱。他在B站上传了一个视频,视频的名字是《此刻,我与死神比拼速度,带着我的成绩,带走她的烦恼》。这孩子个性很突出。他对学习不太感兴趣,但玩起游戏来却挺有门道。

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游戏初尝试

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他初期的游戏画面略显粗糙。界面设计简洁,故事内容较为直接,美术元素直接取材于现实场景,让人仿佛置身校园。然而,令人意外的是,学生们竟然能独立完成原创的立绘、音乐、文案等,且在短短40多天内,他们便将一个项目从无到有地打造完成,这的确是一项了不起的成就。

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入行之契机

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白林邱中专毕业后投身电子游戏领域,这一决定源于他在B站上观看《死寂》作者谌嘉诚发布的教学内容。起初,他立志制作3D游戏,但随后意识到,若非达到顶尖水平,单凭他一人之力难以成事。尽管如此,他还是参加了培训班,掌握了UE理论的相关知识,为今后的职业道路奠定了扎实的基础。

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创意之萌生

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白林邱在大学期间,对《荒野大镖客2》中的德州扑克情有独钟。这激发了他制作扑克游戏的热情。可惜的是,他的亲人不幸患上了绝症。这使他原本只是出于娱乐的游戏想法,变成了一个完整的开发梦想。这种转变,实在让人感到遗憾。

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开发之难题

游戏结束后,他投入了整整三个月的时间专研编程。虽然他并非游戏领域的顶尖高手,但也不乏追看了许多备受赞誉的游戏,比如《命运石之门》。但在音乐创作方面,他却是一片空白。尽管有赛嘥的指导,但由于工作繁忙,他始终没能抽出时间来学习,这让他感到十分遗憾。

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团队之波折

白林邱和赛嘥在美术方面看法不同,赛嘥偏爱平涂技法,他认为草图同样充满个性。后来,校友KK的加入为团队带来了美术方面的稳定领导。文案工作是在之后加入的,曲子也已经完成,赛嘥不得不亲自补上空缺,整个项目的推进颇为不易。

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游戏之成功

2月22日,《中专预备役》在Steam平台正式亮相。游戏一经推出,销量迅猛上升,很快突破了千份大关。众多B站UP主纷纷自发为其宣传。起初,白林邱只是计划对游戏进行测试,却没想到这款零成本开发的游戏能以小搏大,展现出惊人的发展潜力。你周围是否也有像白林邱这样,不懈追求梦想的人?

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