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解限机开放测试震撼来袭!你准备好体验这款国产机甲射击游戏的暴力美学了吗?

2025-03-13 09:58:24|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

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测试开篇体验

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2月23日,《解限机》进行了首次大规模测试,我等到了深入游玩的机会。与之前线下版本那短短20分钟的试玩相比,这次我打算好好享受。有更多时间挖掘游戏奥秘,对期待已久的玩家来说,无疑是件好事。看看它能否带来新的惊喜。

驾驶员自定义不满

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驾驶员在自定义方面的情况挺复杂。捏脸、服装等个性设置需要达到一定等级才能解锁。通常情况下,玩游戏注册账号就能解锁捏脸等功能,但《解限机》却不是这样。这种设计让人有些困惑,感觉让玩家体验变得不顺畅。好像都没了自由创建角色的感觉了。

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战斗节奏有矛盾

游戏中的战斗速度很快,然而击杀所需时间却相当长,而且玩家的行动能力异常高。这种看似矛盾的设计,虽然在机甲类游戏中可以接受,但实际操作起来总觉得有些别扭。在快速战斗中,长时间击杀带来的等待感,还有玩家超乎寻常的灵活性,都使得操作和反应变得更为复杂,要想在游戏中取得胜利并非易事。

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属性系统引争议

游戏中的属性机制与“圣遗物”相仿,对基础属性有所影响。在对战双方实力相当的情况下,一点点的属性差异竟可能决定胜负,这让人难以接受。这与我们通常理解的公平竞技理念相悖,感觉胜利并非完全取决于玩家的操作技巧,属性因素占据了很大比重,这无疑会削弱玩家的战斗热情。

搜打撤模式吐槽

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搜打撤模式的基础框架较为传统,缺乏创新,若再添加类似毒圈的规则,似乎并无太多新意。获得优质装备后,玩家不仅要防范其他玩家的抢夺,还要应对毒圈的威胁,这无疑促使大家走向PVP。对于那些只想平静搜集物资的玩家来说,这种设计显得不太友好,使得游戏氛围变得紧张而压抑,让人难以接受。

技能与操作感受

在技能设计上,有些机甲主要侧重于恢复生命值,攻击方面则像是为敌方机甲进行打磨。尤其是那种防御型机甲,其操作感觉甚至比许多攻击型机甲更佳,完全颠覆了常规的天罡概念。界面设计带有科技气息,不过按键不支持预先输入,需要精准把握节奏。刚开始适应时可能有些困难,但一旦习惯了,也就不那么难受了。

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《解限机》存在不少问题,对新手玩家不太友好,属性上的差异也影响了游戏感受。但这款游戏还是具备一定潜力的,它在小众领域里竞争者不多。我想请教大家,在经过后续优化后,《解限机》有可能成为一款受欢迎的机甲游戏吗?如果觉得这篇文章有帮助,不妨点赞和转发一下。

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