曾经辉煌
《剑灵》这款韩国在线游戏,无疑是其巅峰之作。它曾与《魔兽世界》齐名,享有很高的声誉。国服一经推出,仅一小时内在线玩家就超过了百万。一个月后,这个数字更是飙升到了200万。而《魔兽世界》达到百万同时在线玩家,则是在运营三年之后。这种对比充分显示了《剑灵》当年的火爆。正因如此,它成为了厂商们重点开发的IP项目。
系列衍生
《剑灵》大获成功,厂商随后接连推出了多部系列作品,包括《剑灵M》、《剑灵S》、《剑灵2》和《剑灵:革命》。最近,台服又新推出了《剑灵NEO》。这款由韩国研发和运营的在线游戏,官方承诺将打造一个公平的游戏环境,不售卖数值道具,仅售卖通行证和皮肤,所有装备玩家都能在游戏中自行获得。
引擎与设定
《剑灵NEO》运用了虚幻4引擎进行开发。游戏里,有四个族群:尽族、坤族、磷族和乾族。此外,还创造了七个职业:剑士、拳士、力士、气功士、刺客、召唤师以及磷剑士。这些族群和职业的加入,使得游戏玩法更加丰富,角色选择也更加多样,给了玩家更广阔的探索空间。
重制改变
《剑灵》的新版实际上是对旧版本的一次全新打造。改动主要集中在视觉效果上。纹理和光影效果都得到了提升,动画效果也有所增强,环境细节处理更加精细,使得游戏画面看起来更加真实。而且,玩家在游戏初期就能掌握“风行”技能,新的技能系统为玩家带来了更多样化的战斗风格选择。不过,除了这些,游戏的其他部分变化并不显著。
旧病未改
情节略显陈旧,游戏中的主角一出现便遭遇了全家不幸丧生的悲剧。游戏设计上,依然保留了韩国游戏的特点,缺少新颖和个性。尽管制作组正致力于塑造新形象,但未能请回金亨泰,这让《剑灵NEO》失去了那个至关重要的角色——那个魅力四射、油嘴滑舌的师姐。美术团队尽管竭力模仿金亨泰的艺术特色,却始终未能完全把握其艺术的根本要义。
网友吐槽
《剑灵》近期对IP的过度使用引发了众多玩家的强烈不满。自《剑灵NEO》推出以来,网络上充斥着各种抱怨之声。有人将它比作“腐土历经两次蜕变”;一些看透厂商真面目的网友这样评价:“韩国人的本性是卑鄙,盲目追随潮流,这款游戏还是让他们自己慢慢体会为好”;更有网友直言:“没了金亨泰的《剑灵》,就像是失去了生命之魂,那些宣传图是AI制作的吗?连专业的美术团队都请不起了吗?”
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