市场压力显现
今年下半年,魔方工作室即将发布一款改编自漫画的3D动作多人在线游戏,名为《异人之下》。这款游戏以《死神》为灵感来源,对《境·界 刀鸣》而言,带来了不少挑战。《异人之下》多样的游戏玩法和强大的IP效应,可能吸引走一部分玩家。在竞争激烈的市场环境下,《境·界 刀鸣》要想脱颖而出,确实面临不少挑战。
主打玩法特色
《境·界 刀鸣》以迅速的PVE挑战闻名,目前PVP对战功能还未开放。游戏融合了“米式”的培育机制和“韩式”ARPG的游戏方式,玩家在关卡挑战、战斗以及培育过程中不断循环体验。尽管此类模式并不少见,但独特的机制设计仍具吸引力,使玩家在战斗和培育过程中均能感受到乐趣。
相似设定争议
有玩家指出,《境·界 刀鸣》在培养、抽取、关卡设计上与米哈游的《绝区零》有诸多相似之处。确实,两游戏在玩法上有不少相同点,但《境·界 刀鸣》的核心内容是以《死神》这一IP为中心,主打PVE战斗体验。对此,有些玩家觉得游戏创新不足,而另一些玩家则认为这只是对玩法的参考。
单机化趋向
《我独自升级:ARISE》与此相仿,《境·界 刀鸣》并未采用MMO的组队副本玩法,而是模仿了韩国的单人动作游戏。游戏主要聚焦于个体玩家的PVE战斗,满足了喜欢独自体验游戏故事和战斗的玩家需求。但在如今重视社交互动的游戏市场中,这种偏向单机的特性可能限制了游戏吸引的目标用户范围。
硬核机制亮点
《境·界 刀鸣》设置了严格的封印规则,其战斗模式与FTG/魂类游戏中对抗“蓝光技”并反击的玩法相似。这样的设计让游戏战斗充满策略和挑战,要求玩家在战斗中更加精准地判断和操作,进而增加了战斗体验的深度和乐趣。
运营思考方向
分析过往类似产品的运营情况,我们发现《境·界 刀鸣》在运营上有几个要点需要注意。首先,这款游戏以IP还原和PVE模式为重心,对内容更新有较高需求,所以得持续推出新内容来吸引玩家。再者,在培养玩家和商业化方面,不应仅限于二次元和MMO的结合,以防限制游戏未来的发展。
动作PVE游戏市场已有不少佳作,如《碧蓝幻想:Rlink》和《绝区零》,它们主要强调单人游戏体验。尽管《境·界 刀鸣》改编自1.5世代漫画IP,但仍有其独特魅力和众多粉丝拥趸,能有效迎合粉丝们的喜好。字节游戏在2024年5月重启游戏业务之际,推出这款产品显然是经过周密考虑的。那么,你认为《境·界 刀鸣》能否在激烈的竞争中站稳脚跟?
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