《怪物猎人》系列在游戏圈颇受欢迎,《怪物猎人:荒野》作为最新作品,想要加强故事内容,然而实际效果却引发了诸多争议。
过场动画与慢节奏步行
《怪物猎人:荒野》的过场动画数量远少于《怪物猎人:世界》和它的《冰原》扩展包,玩家甚至可以选择跳过这些动画。然而,游戏会强制让玩家进入慢速行走模式,以便聆听同伴对新区域的讨论。这样的设计主要是为了展示环境中的细节,并通过弹出提示来引导玩家关注关键地标。结果出乎意料,这种设计打乱了狩猎的节奏,使得游戏一开始显得较为缓慢。
故事内容与基调
在游戏中,我们曾见证人与动物和睦相处的景象,但如今这幅画面已被破坏。玩家需要揭开背后的秘密。这个故事与《怪物猎人:崛起》的气氛相近,但在《荒野》这款游戏中,玩家扮演的是外来者的角色,他们成为了抵御环境威胁的唯一力量。然而,游戏的叙述方式较为直接,玩家与环境的互动也相对简单。
欣赏美景与营地功能
游戏中,美景近观的机会极为罕见。多数情形下,玩家操控坐骑,轻轻一点,系统便会自动引导他们至下一站。前往营地,主要是为了补给陷阱和麻醉弹,这些装备主要用于捕捉怪物,而非将其击杀。然而,掌握这种技巧通常要在主线剧情结束后才能实现。
通关时间与核心内容
《荒野》这款游戏的通关时间各不相同,然而若想深入体验游戏核心,首要任务是完成主线剧情。对于经验丰富的玩家而言,主线任务显得过于简单,往往让人感到无趣。《荒野》作为系列作品之一,或许是其中最简单的一部。这主要是因为引入了新的「伤口」系统。
战斗难度与体验
在战斗时,玩家们时常分心,但闪避的机会却不少。他们通常能巧妙地避开攻击,进入“蓝鬼”模式。随后,他们利用旋转的刀刃造成更大的伤害。即便是在难度较高的狩猎任务中,面对化身为狂龙的怪物,他们也不觉得有太大挑战,整个狩猎过程显得格外轻松。
在线玩法与整体感受
游戏中,玩家们相互协作,与朋友一同进入狩猎区域,这种互动确实挺有趣。多数情况下,游戏体验流畅,并未遭遇《世界》那样的网络困扰。然而,许多人玩《怪物猎人:荒野》可能并非为了塑造个性角色,亦非为了细致观察地图与怪物的细节。
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