RTX技术突破性增强
2025年3月13日,正值旧金山游戏开发者大会(GDC)即将开始之际,英伟达公布了一项关于RTX™神经网络渲染技术的重大更新。这项技术突破在游戏领域受到了广泛关注。微软将与其合作,预计将在4月的预览版中加入这一神经网络渲染技术。这一措施让开发者得以利用RTX™ GPU的AI特性,提升游戏画面生成时神经网络的运算效率,从而为画面质量的提升打下坚实的基础。
微软助力新预览版
肖恩,作为微软的高级管理人员,提到微软计划在HLSL中引入协作向量功能,并计划在今年四月发布该功能的初级版本。一旦开发者启用RTX的核心功能,他们就能充分利用RTX神经网络渲染技术。这样,他们就能在平台上创造出更加丰富、更加逼真的游戏体验。微软的这项行动显然为游戏开发者注入了新的活力,而且大家对于未来游戏品质的显著提高抱有极高的期待。
RTX Kit重大更新
RTX Kit是专为游戏开发者设计的工具,近期进行了大幅升级。在虚幻引擎5的新版本里,它支持了RTX Mega和RTX Hair技术。RTX Mega技术显著提升了复杂场景的光线追踪速度,开发者现在能以比以前多100倍的三维面来构建游戏场景,从而让游戏画面更加精致和真实。RTX Hair技术大幅提升了头发与毛发的光线追踪效果,使得游戏内角色的毛发看起来更加逼真和生动。
新版Demo惊艳亮相
3月18日,太平洋时间点,《半条命2》RTX版的新演示版即将与大家见面。这个演示版将运用顶级的神经网络渲染技术。这项技术涵盖了全景光追踪、DLSS 4多帧生成、RTX Cache和RTX Skin等多项前沿功能。在GDC大会上,Zorah展示的新版本利用了虚幻引擎5,并融入了先进的神经网络渲染技术。例如RTX Mega、RTX Hair、路径追踪技术以及直接光照技术等。这些技术优势显著,充分展现了未来游戏世界的巨大魅力。
DLSS 4广泛应用
DLSS 4与RTX 50系列GPU同步推出,受到了玩家们的热烈追捧。它很快就被众多游戏开发者广泛接纳。目前,已有超过100款游戏和应用加入了DLSS 4的行列。这一成就比DLSS 3提前两年实现,打破了游戏技术普及的纪录。DLSS 4引入了多帧生成功能,运用人工智能技术,每帧图像可额外生成两帧,有效提升了画面刷新率。这一技术显著增强了游戏运行的流畅性。
RTX Remix正式发布
RTX Remix现已正式亮相。这款产品具备DLSS 4的多帧生成能力,同时融入了多项RTX神经网络渲染的新技术。而且,它还增添了玩家们所期待的升级功能。这些优化使得游戏画质和帧率都有了显著提升,进而打造出更加震撼的RTX重制版本。去年发布的RTX Remix测试版,为经典游戏的重制版增添了全景光追和材质升级,同时应用了RTX的最新技术。如今,正式版的推出,更是让玩家领略到了游戏重制的新高度。
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