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卡普空的新作世界为何成了新老猎人的战场?800万销量背后的真相

2025-03-16 22:19:37|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

荒野猎人被熊攻击_猎人荒野_

期待破灭

_猎人荒野_荒野猎人被熊攻击

制作组公布将制作无缝大地图的消息后,老猎人心中充满了期待,以为能进入一个理想的开放世界。然而,当他们真正进入游戏后,却发现现实与想象相去甚远。卡普空所理解的“开放世界”竟然是将七张大地图简单拼接,就如同醉汉拼搭乐高一般,这种理想与现实的巨大反差,让他们从期待的高峰瞬间跌落到失望的深渊。

荒野猎人被熊攻击__猎人荒野

剧情之殇

猎人荒野_荒野猎人被熊攻击_

开场不久,玩家就能融入剧情,结识NPC,并观赏到主角的容颜。然而,当漫长的十小时主线剧情结束,面对ZZQ这个小男主的愚蠢行为,玩家们几乎要砸掉电视。剧情进展过于缓慢,让人失去耐心,就像被迫听一个冗长且乏味的故事。

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任务尴尬

关键狩猎任务必须嵌入剧情之中,比如若要击败锁刃龙,就必须按照剧情设定进行。这种做法使得游戏过程显得生硬,玩家们的狩猎自由和选择权受到了限制,无法随心所欲地挑战自己心仪的怪物。

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亮点难掩

游戏并非全无优点。调查团中的NPC角色拥有详尽的成长轨迹,使玩家能体验到角色的发展。在剧情回顾中,玩家可以多次修改外观重温炫酷瞬间,这无疑为玩家带来了乐趣,也为回味剧情提供了理由。

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模式创新

新加入的集中模式真是个妙招。一开,整个世界都慢了下来。片手的JR能在空中灵活转身180度,弓箭手也能变成精准的自瞄狙击手。这大大降低了新玩家的入门难度。我甚至在训练场一直练到凌晨三点,不断尝试各种武器的高难度操作,这足以看出这个模式的魅力。

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问题重重

荒野猎人被熊攻击_猎人荒野_

游戏中的问题确实不能被忽视。动作部分似乎回到了过去,缺少了紧张和刺激。在开放世界的表现上,RE引擎显得不尽人意,经常出现卡顿和帧率波动。联机功能更是问题重重,体验极差。首发时只有29种怪物,高难度的古龙种根本找不到,和开发总监的承诺相差甚远。

游戏界常先发布未完成的版本,随后通过更新来弥补不足。《怪物猎人:荒野》虽然投入了众多资源与时间,但依旧未完成。它试图用繁复的叙述来掩饰内容的缺失,这样的做法怎能不令玩家感到沮丧?你认为《怪物猎人:荒野》还有机会扭转局势吗?欢迎在评论区留言,同时请不要忘记点赞和转发这篇文章。

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