英雄数量激增
《英雄联盟》运营至今,英雄角色已增至170位。起初,游戏中的英雄仅有40位,那时主要目标是增加英雄数量。然而,尽管英雄众多使得游戏更具吸引力,但对于新玩家和重返游戏的玩家而言,他们需要掌握大量信息,这无疑提升了游戏的入门难度。一些资深玩家,即便长时间未玩,再次进入游戏,仍觉得不适应。有时候,他们甚至会在对局中败给那些等级较低的对手。
新英雄设计考量
在打造英雄角色时,我们不仅注重其性能和技能等具体方面,而且会全方位评估英雄是否符合游戏主题,是否能够增强玩家的游戏感受,以及可能对电子竞技领域带来的影响。以设计新英雄为例,我们不仅要评估技能的威力,还需思考它对游戏平衡可能带来的变化,这种全面的分析使得英雄设计更为精细。
英雄信息门槛高
游戏种类繁多,掌握英雄特点对玩家帮助很大,然而,这对新手和回归的老玩家来说却是一项挑战。他们需要熟悉众多英雄的技能和玩法,这往往让他们感到迷茫。面对众多英雄,新手难以抉择,回归玩家也难以适应新英雄的玩法,这无疑增加了他们进入游戏的难度。
游戏系统变复杂
游戏初期,诸如厄塔汗、龙魂等系统设计较为简单。老玩家多认为这是游戏进步的方向,然而新加入和回流的玩家需要掌握的信息量颇多,有时甚至因此选择离开。这些系统提升了游戏的策略深度,但对于新手来说,理解起来却显得较为困难。
新系统添加原则
拳头觉得,如果这个新系统能够在游戏节奏和策略等关键乐趣方面,对电子竞技产生积极和明显的正面影响,那么引入它是合适的。比如,有些新系统对团队战的规则做了改动,提升了电竞赛事的吸引力,然而这也使得新手学习游戏的难度有所上升。
衍生内容作用大
《英雄联盟》的众多作品,比如电竞赛事和《双城之战》,成功吸引了新玩家,也让老玩家重新关注。电竞赛事吸引了众多观众,提升了他们对游戏的兴趣。尤其是《双城之战》,其精彩的剧情让更多人深入了解了《英雄联盟》的世界观。
收益模式待优化
游戏运营期间,收益策略至关重要。我们原计划取消海克斯宝箱,这一决策主要依据玩家意见,并虑及新玩家可能感到困惑。我们计划用战斗通行证替换它。但遗憾的是,我们未充分考虑到玩家对开启宝箱的期待和乐趣,这导致玩家不满,运营效果未达预期。
删接受按钮争议
取消选择功能并不能完全解决这一问题。举例来说,在游戏匹配环节,若有人未选择英雄而使匹配中断,这比有选择时更加耗费时间。尤其是对于高分段玩家而言,这种影响更为显著。他们本就遭遇较长的等待时间,这种状况只会让他们感到更加不愉快。
新老玩家矛盾
当前英雄与系统间有差异,这导致新旧玩家在游戏体验上有着天壤之别。新手玩家常觉得游戏不易上手,而老玩家则觉得游戏玩法更加多样。为此,拳头公司需探索一种平衡策略,既要让新手玩家轻松入门,又要满足老玩家对游戏进步的期待。
未来改进方向
拳头公司应当努力提升现有状况,首先应简化新手的入门指引,使他们能迅速掌握英雄与游戏规则。同时,对繁复的游戏机制进行详尽讲解,降低新手的学习难度,从而吸引更多玩家加入《英雄联盟》的行列。
对于《英雄联盟》中的英雄和系统引发的问题,你认为拳头公司能实施哪些具体办法来提升新加入和回归玩家的游戏感受?欢迎在评论区发表你的见解,别忘了点赞和转发这篇文章。
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