最近,卡普空的巨作《怪物猎人:荒野》上市已超过半个月,然而国外媒体却对其消息提醒功能进行了强烈的批评,称之为“反人类”。这到底是怎么回事?
通知轰炸成灾
游戏界面右侧充斥着连续不断的提示信息,让人无法专心致志地享受游戏。试想,当你正集中精力捕杀怪物时,突然涌现出一大堆提示,瞬间打乱了你的节奏,感觉非常糟糕。就像在电影院看电影时,旁边的人一直喋喋不休,让人忍无可忍。众多玩家对此抱怨连连,认为被这些不停歇的提示信息淹没得无法自拔。
通知合理性存疑
这些通知的来源非常不寻常。猎人怎么可能会知道千里之外村民的邀请?又怎能察觉到视野之外的怪物领地争夺战?这简直像是凭空出现的,与常理不符。以前的老版本“猎人模拟”游戏体验多么沉浸,而现在为了追求简单易上手,却推出了这套通知系统,完全破坏了游戏的沉浸感。玩家进入游戏仿佛踏入了一个奇幻世界,但那些不合理的通知就像是从另一个维度传来的诡异声音,让人难以真正沉浸其中。
通知干扰游戏节奏
要使用地图,得先关闭所有提示,这样的设计实在过于复杂。有的玩家玩了80个小时,还是不自觉地按地图键,随后才意识到得先关闭提示。这无疑打乱了游戏的节奏,极大地影响了操作的流畅性。就好比开车时每次查看导航都要先处理一堆弹窗广告,既麻烦又存在安全隐患。在紧张刺激的狩猎过程中,这样的操作可能会让玩家被怪物趁虚而入。
玩家体验受重创
由于这个通知系统,众多玩家在游戏中的体验大幅下滑。本应是为了乐趣而玩,却因频繁的通知而感到烦恼。一些资深玩家原本对游戏充满期待,却因不断的通知而失去了兴趣。新加入的玩家或许还没真正享受到游戏的乐趣,就可能因为这样的设计而放弃。原本应是休闲的娱乐活动,现在却变成了折磨。
开发团队需反思
卡普空作为一家知名的游戏公司,这种设计显然不妥。参与测试的人员理应承担相应责任。常规测试本应揭示这些问题,但并未得到改善。开发团队需重新检视这一通知系统,明确是追求操作简便还是维持游戏的核心乐趣。不能为了一个目标而舍弃另一个,必须在两者之间寻求平衡点。
期待改进方案
玩家们期待卡普空能加快对通知系统的优化。他们希望有权限自主挑选通知种类,或是改善通知的呈现方式,以降低对游戏乐趣的干扰。若能实现这些改进,游戏或许能恢复往日的光彩,重新获得玩家的喜爱。毕竟,《怪物猎人:荒野》的游戏内容本身颇具魅力,大家都不愿因通知问题而错过这款佳作。
大家对卡普空是否会采纳玩家心声,对《荒野猎人》的提醒系统作出实质性优化持何种看法?不妨留言点赞,一起探讨!
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