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机甲游戏为何总盯着女机师屁股建模?火子哥揭秘卖肉冻鳗背后的兴衰史

2025-03-17 10:45:20|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

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西山居争议热点

最近不少玩家对西山居颇有微词,觉得他们旗下的机甲游戏《解限机》并未将重点放在机甲设计上,却频繁关注女机师的身材和建模。这让许多玩家感到不悦,有人甚至怀疑西山居是否专注于正事,将过多精力放在吸引眼球上,而忽视了游戏的核心乐趣。这一争议很快在游戏界引起了广泛的讨论。

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机战古战场兴衰

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在业界,机甲题材的作品领域犹如一片古老的战场,它的胜负往往关乎众多企业的兴衰。过往,不少企业因制作精良的机甲动画而崭露头角,然而,也有不少企业因作品未能迎合市场而逐渐没落。这样的兴衰交替屡见不鲜,足以证明该领域的竞争有多么激烈,要想稳固地位实属不易。

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早期机甲动画风格

在七十年代之前,日本的电视动画以面向儿童为主,因此很少有涉及成人内容的片段。比如被誉为史上首部机甲动画的《魔神Z》,在塑造主角兜甲儿这一形象时,永井豪坚信一个出色的主角形象并非毫无瑕疵。至于像《宇宙战舰大和号》和《机动战士高达》这类标榜成人向的作品,它们的成人元素主要聚焦在政治层面,而非涉及敏感内容。

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黄金时代放浪元素

八十年代,日本动画步入辉煌,动画师们得以尽情发挥。那时的动画画面精致,却常涉及敏感内容。机甲动画更是独具风格,女主角身着短裙操控机甲。以《国立宇宙军》为例,其画面细腻,机械设计堪称典范,然而故事内容过于硬朗,市场反响不佳,索尼公司也因此撤资。

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大胆创作实例

《飞跃巅峰》这部作品,庵野秀明将其推向了极致,将众多“瑟瑟”元素杂糅在一起,如JK驾驶员、高叉泳衣驾驶服等。更有女主角在体感操控模式下,手撕胸衣,揭开机体胸甲的设定,这种大胆的创意甚至令人瞠目结舌,给人留下深刻印象。此外,17年前在NDS上发布的机战OG传说衍生作,其中女性角色的技能表现,也多采用“摇”或“爆衣”的设定。

机战系列转变

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机战系列作品发生了显著变化。森住惣一郎离职,并由万代接手,使得该系列作品逐渐摆脱了小众化的特点,变得更加广泛流行。例如,在机战30中,即便逐帧扫描也难以在女性驾驶员身上发现任何晃动。这主要是因为作品中加入了“乳摇”“裸飘”等元素,这些内容在国际市场上可能会被贴上“物化女性”的政治标签。因此,西山居的《解限机》在描绘女性身体曲线时,或许并非背离了初衷。

大家对当前游戏市场的情况怎么看?《解限机》这款游戏对女机师身材的描绘,是跟上了时代潮流,还是偏离了正轨?若你觉得这篇文章有价值,不妨点个赞,并推荐给你的朋友。

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