暴雪再曝开发迹象
今年年初,暴雪发布招聘公告,引起了大家对一款3A级开放世界多人游戏的猜测。近期,他们又发布了新的职位列表,这无疑更加确认了这一信息的准确性。从高级技术设计师的岗位要求来看,这款游戏制作难度不低,将融入许多独有特色。
高级技术设计师的职位要求明确提到,必须使用虚幻引擎5的蓝图功能来设计具有挑战性的游戏元素。这些元素包括与任务相关的内容和开放世界的构建。因此,可以预见,暴雪的新游戏在游戏玩法和场景设计上,将带来许多创新和突破。玩家们可以期待这些全新的游戏体验。
特定岗位指向明确
首席软件工程师也是一个关键角色。关于这个职位的详细情况,可以在职位列表中找到。这个岗位需要开发者具备确保众多3A级游戏元素顺利完成的技能。这些元素包括任务、场景和开放世界系统等。这表明,开发具有预期RPG特点的多人在线游戏是我们的目标。
该职位强调开发者需精通虚幻引擎。结合之前对高级技术设计师职位的描述,我们可以推测这款游戏很可能选用虚幻引擎5进行制作,这为游戏质量提供了坚实的科技基础。
多平台发行计划
招聘公告中指出,这款游戏将在个人电脑和游戏主机上同步发布,这一举措体现了暴雪在市场战略上的深思熟虑。通过多平台发行,能够吸引到拥有不同游戏偏好的玩家群体,无论是电脑游戏爱好者还是主机游戏玩家,都能有机会尝试这款游戏。
如今,多平台发布游戏策略在业界已非新鲜事。但暴雪公司要确保游戏在各个平台上都能流畅运行,还要兼顾不同平台玩家的游戏感受,这确实是一项挑战。
过往项目引擎变更
《奥德赛》这款生存游戏项目启动时,团队本打算用虚幻引擎5进行开发。然而,他们后来改变了主意,选择了专有引擎。这个改变对项目产生了不少影响。实际上,《奥德赛》的开发历程颇为坎坷,耗时也比较长。
项目更换了动力系统,使得开发进程受到了干扰,速度也因此减慢,这可能暗示着项目最终可能被取消。《奥德赛》的开发失败对暴雪公司来说是一大损失,同时也对后续项目的开发提出了警示。
项目取消背后原因
微软工作室的头目马特·布ーティ的内部资料透露,《奥德赛》项目被取消并非因为一个原因。在开发阶段,遇到了许多困难,使得项目进度缓慢,人力和资源消耗不断增加。再者,动视暴雪发生的一系列负面事件也引发了团队内部的纷争,这对项目的推进造成了一定的阻碍。
选择更换引擎让开发过程遭遇了重重挑战,许多工作不得不重新调整,这使得项目未能达成既定目标。各种不利因素累积,最终导致了项目的失败。
继续用现引擎原因
考虑到《奥德赛》的过往经验,暴雪选择继续采用虚幻引擎5进行新游戏的开发。这一决策显然是经过深思熟虑的。他们这么做主要是为了避免因更换引擎可能带来的风险和问题,以保证开发过程保持稳定和连贯。而且,虚幻引擎5拥有众多卓越的功能,完全可以满足暴雪对游戏品质的高要求。
《奥德赛》项目在更换引擎后遭遇了进展上的挑战,这一情况让暴雪公司认识到,继续使用成熟的引擎是至关重要的。若持续采用虚幻引擎5,便能借助其现成的技术及工具,有效减少开发成本及时间投入,进而提高项目成功的几率。
暴雪的新作问世后,立刻吸引了众多关注。大家对这款游戏能否吸取过往的成功经验,打造出精品充满期待。你觉得这款游戏有可能大获成功吗?不妨点赞并分享这篇文章,并在评论区发表你的看法。
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