曾经,韩国的网络游戏在我国市场取得了丰硕的成果,在顶峰时期名声大噪。但如今,它们似乎开始走起了下坡路。这是为什么?
巅峰辉煌
2011年左右,《穿越火线》与《地下城与勇士》风行全国。街头巷尾,提及这些游戏者众多。以《地下城与勇士》为例,其开发商2019年的收入中,94%源自中国玩家,金额高达62亿人民币。那时,韩国游戏公司在中国市场获利丰厚,其电子游戏产业的兴盛,很大程度上得益于中国玩家的助力。
代理模式
若韩国游戏欲进军我国市场,需借助代理机构的力量。排头兵公司凭借一款出色的韩国网络游戏及强大的推广团队,顺利打开了市场大门。但此模式并非易事,韩方游戏开发商通常会对代理公司进行投资和管控。欢乐时空便因韩方注资,使得游戏技术及公司运营掌控权均落入韩方手中。最终,因为双方之间存在众多矛盾,韩国方面拒绝让欢乐时空自主研究开发,结果该公司最终走向了破产的道路。
分成比例
韩国游戏在中国由代理商负责销售,韩国开发商能拿到20%至30%的分成,中国代理商则能分得70%至80%。双方还能协商具体分成比例。根据相关法律规定,中国代理商需在韩国设立分公司,这一要求促使众多中国代理商转向自主开发游戏,比如腾讯便开始加大力度投入原创游戏开发。
作茧自我束缚
韩国的网络游戏在中国目前的表现,主要源于其自身的行为。尽管对韩国的限制有所放宽,但我国文娱市场更注重作品本身的质量。目前,韩国游戏开发商难以制作出高质量的作品。过去,他们曾利用优势地位对中国代理商提出过高要求,然而并未能推出具有创新性的优秀作品,错过了很多机会。
中国优势
我国游戏行业中的企业,资本运作能力相当出众。不论是规模较大的企业,还是中小型企业,都能够成功筹集到资金以支持游戏开发。以“游戏科学”为例,在《黑神话:悟空》成名前,它仅仅是一家小公司,却已经吸引了英雄互娱和腾讯的投资。丰厚的资金支持,为我国游戏在制作和创意上创造了无限可能。
韩国困境
韩国游戏市场曾由两大主要企业掌控,以《天堂》系列为代表的产品为市场带来了丰厚的收入。但转至手游领域,韩国的网游企业创新力不足。虽然新兴手游不断涌现,韩国的网游却未能与时俱进,与国内同行相比,其竞争力正逐渐降低。
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