诞生源于“公款追星”
《机动战队VS》的诞生堪称奇迹,这一切都得益于游戏公司老板“胖虎”对明星的持续投入。从商业角度来看,这款源自《机动战队大作战》的2D格斗游戏,在策划阶段很可能就被否决了。因为“需要后防的2D格斗游戏”这个领域已经非常成熟,竞争激烈。
目标玩家的理由
这款游戏虽然不太为人所知,但吸引特定玩家的是其内的“钢之魂”元素。具体是什么,不得而知,但它是他们继续游玩的动力。此外,在“机器人加2D”的格斗领域,同类游戏寥寥无几,上一次类似的作品得追溯到上世纪的《高达:格斗王》以及更早的街机游戏《机甲格斗》。
应对机体问题之策
《机动战队VS》在机体数量上可能难以大幅提升。因此,它决定在机体差异化和个性上投入精力。这样的策略相当明智,因为在格斗游戏中,机体的独特性往往能吸引更多玩家。此外,游戏中的基础系统设计成熟,即便是格斗游戏的新手,也能轻松上手。
独特的武装系统
每台游戏机体都配备了两种可供对战前挑选的“武装”系统,这和《街头霸王5》里的“VT系统”颇为相似。这套系统可以为机体赋予多样的必杀技和资源,甚至能提升机体本身的基础能力。以断空我为例,它在不同武装配置下的表现差异显著。然而,每台机体都有其短板,选择了某种武装的强化,也就意味着要承受另一种武装的缺失。
简化操作模式
为了帮助新手玩家快速掌握游戏,《机动战队VS》增设了简化操作模式。不仅简化了操作指令,当玩家单次攻击击中目标后连续快速按动方向键,系统便会自动推荐连击序列。这样一来,那些曾被繁琐招式所困扰的新手,即便在初级或中级对局中也能展现出一定的战斗力,从而在一定程度上降低了游戏的难度。
提升吸引力之短板
《机动战队VS》在吸引玩家上显得有些吃力。一般来说,格斗游戏要想吸引不太常玩游戏的玩家,会特别重视精心设计的单人游戏体验,比如《街头霸王6》中的游历模式,它能让新手快速上手,同时体验故事和探索等乐趣。但《机动战队VS》在这方面并不出众,后续还需改进,以便吸引更多玩家。
大家对《机动战队VS》的单人模式未来能否得到改进,能否吸引更多新手玩家有何看法?欢迎在评论区留言,若觉得文章有价值,不妨点个赞或分享一下!
版权说明:本文章为昆明鱼豆网所有,未经允许不得转载。