在钢岚这款游戏中,若能找到一套得心应手的战斗策略,无疑能极大地增强游戏乐趣。各个队伍和流派都有自己的独特之处,各具特色。
固伤队玩法解读
固伤队在游戏中形成了一套出色的战术体系。在“武装讨伐”模式里,部分BOSS防御力强,普通打法效率不高。固伤队能够通过持续输出解决这一问题。由于“武装讨伐”副本需要四支队伍,大约15到20名角色同时在线,因此固伤队成为了玩家优先考虑的清BOSS方案。
固伤并非仅限于“武装讨伐”类型的boss,凌波的大盾固伤同样属于此类。然而,在“固伤队打法”中,人们更常用前者。为了确保固伤能够稳定触发,可以配备具有“定身”技能的角色,如白月,这样能限制boss的行动,进而提升固伤的效果。
怀亚特与固伤队潜力
怀亚特这个新角色有望加入未来的固伤队伍。他战前固伤占比达20%,有时甚至超过主动伤害。此外,在固伤队玩法中,对怀亚特的练度要求并不高。再加上他在被动回合自动回血和躯干免死的效果,怀亚特具备成为固伤队主力的潜力。未来,当玩家们组建固伤队伍时,怀亚特的加入可能会带来全新的游戏体验。
他的技能特点为固伤队伍带来了新的变化。在战斗初期,他能够造成显著的固定伤害,并且在一定程度上抵挡敌人的攻击,从而存活下来并持续输出固定伤害。举例来说,面对那些开场防御能力强的boss,怀亚特在战斗前的固定伤害往往能迅速突破对方的防线。
突击大队作用剖析
突击大队,亦称协战大队,之前所谓的“突击版本”名称便由此而来。这支部队的主要任务是应对那些武装讨伐型的boss。凭借团队成员的共同努力,它能够迅速降低敌方各个部件的血量。由于突击角色的攻击能够对敌人造成所有部件的伤害,因此,在攻略boss类敌人时,突击队是一个理想的选择。
面对那些血量充沛、部件繁多的强大敌人,突击大队的特长得到了充分展现。在一场与多部件敌人交手的战斗中,其他队伍在攻击某些部件时遇到了困难,但突击大队的成员们齐心协力,迅速解决了部件问题,从而减轻了后续战斗的负担。
突击大队实战表现
在实战中,突击大队的战术运用得相当灵活。玩家能够根据Boss的弱点,合理安排突击角色的技能施放顺序。有时候,他们会先集中火力摧毁部分部件,从而打开突破口,然后逐一击破。队伍中的角色各自拥有独特的技能机制,有的擅长瞬间爆发,有的擅长持续输出,合理搭配后,能够产生1+1大于2的效果。这就像一场精心编排的战斗舞蹈,每个角色都在最合适的时机发挥出自己的作用。
点头队情况探讨
钢岚里除了固定的伤害队伍和突击大队,勉强能构成一个体系的就是“凯莉/艾莉森加上卡米拉点头的那一队”。但一个流派至少需要三人才能算数,两人组合难以称作流派。虽然这样的组合不能算作成熟的流派,但它们仍具备一定的独特功能。在某些特定关卡,这样的两人组合或许能带来一些微小的优势。
与前面两队相比,点头队显得不够稳定和全面。在复杂的战斗局面中,它们难以胜任核心输出或控制的角色。它们只能在需要特定技能的细微环节中有所作为。例如,在特定的限时挑战中,它们或许能凭借独特技能迅速达成目标。
流派设定利弊之思
隔壁的梦战与天地劫在设定上有着派系、超绝能力、属性和阵型等流派规则,这些规则使得具有相似或关联的角色一同出战能增强战斗力。然而,钢岚在这方面似乎并不怎么重视。这些流派规则犹如双刃剑,运用得当可以事半功倍,若使用不当,效果可能不尽如人意。以梦战为例,玩家根据阵营搭配队伍,可以显著提高整体实力;但若搭配不当,实力可能会大幅下降。
优秀的流派设计能够提升游戏的策略性和娱乐性,给玩家带来更多组建队伍的灵感。而若流派设计不当,则可能束缚玩家的想象力,甚至导致游戏平衡被破坏。因此,游戏开发者需要谨慎考虑。那么,你对钢岚游戏中的队伍流派设计有何看法?
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