《刺客信条:影》问世后,立刻激起了玩家们的期待与困惑。随之,媒体的评价纷至沓来,评价不一,让这款游戏成为了舆论的焦点。这部作品究竟是一部杰作,还是过时的“老酒”?接下来的分析将为我们揭晓答案。
褒贬起点
评论显示,有人认为《刺客信条:影》过于保守,缺少新意,给人留下陈旧的感觉。他们觉得游戏里的开放世界不够丰富,游戏流程变化不大。但VG247却给了最高分,认为尽管有不足,游戏仍十分有趣,故事吸引人,奖励机制反馈迅速,仿佛汇聚了现代游戏的精华。这种截然不同的评价,反映了玩家和媒体对该游戏的期望差异。
规模之大
有消息称,这款《刺客信条》可能是系列中体量最庞大的作品。玩家在游戏中的游戏时长可达40小时,他们可以扮演忍者或武士,体验潜行与战斗。尽管如此,地图上仍有大量隐藏的支线任务和需要极高角色能力的终极挑战。这些特点彰显了游戏内容的丰富性。但也有人对此表示担忧,如此丰富的内容会不会引发内容重复的问题。
综合表现
不少媒体给它评了80分,认为虽然可能难以吸引那些沉迷于《奥德赛》和《英灵殿》的玩家,但这部作品在系列中表现不俗,可以说是开放世界RPG中的佼佼者。故事引人入胜,主角个性鲜明,游戏世界的风景也十分美丽。不过,它也存在一些问题,比如重复和模式化的感觉,导致游戏尾声部分体验略显疲惫。战斗场景的反复出现以及任务设计的雷同,多少对玩家的整体感受产生了一定影响。
大胆创新
VGC上,这款游戏收获了高分,这标志着它首次在日本与玩家见面,并以令人赞叹的形象呈现。它别具一格的游戏方式、打动人心的故事情节以及辽阔的开放世界,都超出了人们的期待。在探索机制上,它大胆进行了创新,并对系列的整体框架进行了调整。尽管未能成为育碧的翻身之作,但它为重振IP的信心提供了助力。这种对传统模式的突破,让游戏在创新的道路上迈出了坚实的脚步。
回归潜行
有人觉得《刺客信条:影》是这个系列中的佼佼者,它的潜行玩法强势回归,巧妙融合了前作的RPG元素和精细的战斗系统。对封建日本的描绘非常逼真,大多数玩家都值得一试。不过,游戏在内容和玩法上有些重复,可能会让玩家觉得有些单调。尽管潜行带来的快感很明显,但连续的重复操作也可能让玩家感到厌倦。
双主角设定
两位主角对潜行系统进行了改进,同时加入了现代RPG的特色,不过剧情略显模糊,未能完全体现两位主角的能力。游戏规模宏大,对封建时代的日本描绘得生动形象,主角的个人经历也很有感染力。但故事上的不足多少影响了两位主角的吸引力。
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