GDC演讲亮点揭秘
本周,游戏视频情报机构的高层顾问Ben将在GDC大会上发表讲话。他将会介绍公司对游戏产业的年度分析,并挑选出其中的亮点。PC Gamer提前拿到了部分演讲内容的幻灯片,通过这些资料,我们得知PC游戏市场相比以往有所增长,同时玩家们更倾向于玩经典游戏。这一结论源自对七万三千位玩家进行的调研,以及对一万多款游戏资料的深入剖析。
PC市场稳步增长
根据数据显示,PC市场正逐步攀升,玩家总数从2023年的8.735亿增至2024年的9.075亿。这一变化反映出PC游戏依然具有很大的吸引力及市场前景。越来越多的人投身于PC游戏,这一趋势推动了市场的不断壮大。
玩家偏好老游戏
2024年1月至12月,多数玩家在电脑上玩的是那些上市超过六年的游戏,这类游戏所占比例达到了67%。紧随其后的是,25%的玩家选择了2至5年间的游戏。然而,对于上市不足两年的新游戏,玩家投入的时间却只有8%。这一现象充分反映出玩家对老游戏的浓厚兴趣,而新游戏若想在市场上吸引注意,无疑将面临巨大的挑战。
热门老游戏占比
老游戏玩家中,《CS》或《CS2》占据了67%的时间,占比达7.1%。而《英雄联盟》占6.4%,《罗布乐思》占6.2%,《DOTA2》占5.8%,《堡垒之夜》占5.4%。这些游戏凭借其独特的魅力和庞大的用户群体,持续吸引着大量玩家投入他们的时间和精力。
发行商的策略选择
现在,众多游戏发行商更青睐于制作网络服务型游戏。一旦这类游戏取得成功,便成为赚钱的好帮手。老游戏拥有稳定的玩家群体,这能确保持续的收入。而新游戏要在众多竞争者中崭露头角,难度较大。所以,发行商更愿意在老游戏上深入开发,减少对创新新游戏的资金投入。
市场现状成因分析
并非所有玩家都能拥有最新硬件或足够资金购买新游戏。再者,在PC平台上,有众多免费游戏模式可选,玩家还能以较低价格购得旧游戏。这种市场状况既反映了玩家的消费能力和消费习性,也展示了PC平台独特的魅力和优势。
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