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苍翼:混沌效应销量突破220万!逆风局如何被彻底打赢?

2025-03-21 00:12:24|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

解散风波后的销量转机

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去年二月,91Act不幸面临了解散的风波。令人惊讶的是,《混沌效应》的销量竟然因此有所提升。团队成员当时团结一心,共同应对困境。尽管如此,厂长还是不敢肯定91Act已经成功闯过复活赛,因为前方还有许多未知因素在等待着他们。

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2024年的转机希望

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依照既定计划,若《混沌效应》在2024年达到预期效果,并且手游版本顺利上线,那么我们的团队有望迎来转机。对91Act而言,这一年极为关键,每位成员都在全力以赴,力争实现目标,以期改变公司之前的不佳状况。

游戏长卖与付费率亮点

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项目组最感到高兴的是,《混沌效应》显示了出色的持续销售力和玩家付费意愿。这说明游戏本身具有持续吸引玩家投入的吸引力,同时也为团队带来了稳定的收益。尽管有些同事担心涨薪会影响到公司的运营,但厂长强调,《混沌效应》未来的预期销量将确保团队能够稳定运营,并且还有资金支持开发下一款游戏。

无融资的发展理念

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厂长明确表示,91Act近期并无融资计划。在他看来,支撑团队的资金来源主要是玩家。只要开发出玩家愿意付费的游戏,就能确保有足够的资金去制作更优质的游戏。这种以玩家为中心的思路,使得团队将更多精力投入到提升游戏质量上,而非依赖于外部资金。

2025年的更新方向

2025年,《混沌效应》依然活跃,离完美状态只差一步。雷其儿、哈札马等角色扩展包的推出,还有与其他游戏IP的深度合作,都是未来更新的关键方向。比如今年初与《艾希》的联动就非常成功,给游戏增添了新内容,也引发了热议。

宣发与玩家需求转变

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厂长领导91Act在宣传推广方面,努力满足单机玩家的兴趣。鉴于许多玩家对PvEvP中的摸金模式持反感态度,团队果断调整策略,将联机游戏导向PVE。今年,我们计划进一步优化玩家在联机双打方面的需求,确保游戏改进始终以玩家需求为出发点。

厂家希望91Act未来能持续深入发展,即使不能拓宽话题范围,在国产游戏崛起的大环境下,也可能塑造出令全球玩家难以忘怀的显著品牌形象,成为专注研究2D动作游戏的中国团队。从最初开发网游时遇到的种种矛盾,到如今与玩家坦诚沟通,共同提升游戏品质,团队体会到了创作的满足感。厂长觉得,公司的成功不在于它的价值,而在于即便面对困难,也有同行相伴,还有超过两百万人愿意为之付费。

大家觉得,91Act凭借《混沌效应》能否在2D动作游戏界确立地位?不妨在评论区发表你的看法。同时,别忘了点赞和转发这篇文章!

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