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宇宙机器人为何能成为年度游戏?开发团队独家揭秘其成功秘诀

2025-03-23 22:42:22|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

_《宇宙机器人》:一开始,我们就认为做紧凑型游戏是可行的_《宇宙机器人》:一开始,我们就认为做紧凑型游戏是可行的

GDC游戏开发者大会正在进行中,去年TGA年度游戏《宇宙机器人》的开发者Team ASOBI分享了制作小型游戏的经验。这些经验对游戏行业的发展方向产生了重大影响。

小体量游戏开发理念

Asobi工作室负责人在GDC会议上表示,他们觉得制作体积适中、内容紧凑的游戏是挺合适的,这样做能更有效地控制开发节奏。以《宇宙机器人》为例,它正是这种类型,它合理运用资源,不盲目追求规模扩张,为后续项目奠定基础。此外,从玩家角度看,现在游戏众多,大家普遍没时间一一体验,因此,通关率高的短小游戏成为了更好的选择。

对玩家的吸引力

经验丰富的成人挑选游戏时,更倾向于考虑“游戏时长”而非“价格”。他们更偏爱《宇宙机器人》而非《刺客信条:影》。原因在于,现代生活节奏紧张,压力大,大型游戏往往耗时较长。相对而言,小型游戏能迅速让玩家体验到成就感,快速完成游戏,带来切实的满足感。

大型游戏的痛点

若游戏制作者希望游戏时长增加,却缺少新颖的游戏内容和设计,那么玩家获得的积极体验将变得稀疏且形式单一。这会使他们的耐心逐渐减少,新鲜感也会随之消失。现在很多大型角色扮演游戏在玩法上比较单调,主线任务流程过长,玩家在漫长的探险中容易感到疲倦,从而失去继续玩下去的欲望。有些游戏常常让玩家通过击杀怪物来提升等级,推动故事发展,可若是持续太久,玩家可能会觉得游戏变得乏味。

市场玩家习惯分析

《宇宙机器人》:一开始,我们就认为做紧凑型游戏是可行的__《宇宙机器人》:一开始,我们就认为做紧凑型游戏是可行的

报告显示,在2024年,PC游戏玩家仅有8%的游玩时间用于尝试新游戏,而《英雄联盟》和《堡垒之夜》等老游戏则占据了剩余的92%。原因在于新出的3A级游戏内容丰富,系统繁杂,玩家需花费不少时间和精力去学习与掌握。特别是对于上班族而言,理解这些游戏的复杂机制和故事情节更加耗费精力。

玩家的纠结与现状

工作之后,不少玩家常为时间分配而犯愁:“是该把时间花在《刺客信条:影》上,还是《天国拯救2》?”毕竟,精力和时间都是有限的,同时玩两款高要求的开放世界3A游戏确实挺累的。如今,优秀游戏作品不断涌现,玩家的注意力被分散,要在众多选择中找到最适合自己的,确实挺不容易的。

小而美游戏的前景

_《宇宙机器人》:一开始,我们就认为做紧凑型游戏是可行的_《宇宙机器人》:一开始,我们就认为做紧凑型游戏是可行的

将来,厂商间的争夺玩家注意力的竞争将变得更加激烈。或许,一种小巧且精致的游戏风格会成为有效的应对手段。那些体积小巧、操作简便的游戏可能在不知不觉中赢得玩家更多的游戏时间。它们能够精准满足特定玩家的需求,快速在市场上占据一席之地。比如,一些休闲解谜游戏,凭借其有趣的玩法和紧凑的设计,赢得了众多玩家的青睐。

市场上充斥着众多大型游戏,有人不禁好奇:那些小巧精致的游戏能否引领未来的游戏风尚?欢迎大家踊跃留言,同时别忘了点赞和分享这篇文章!