年初新出的游戏种类不少,我拿到《光与影:33号远征队》的demo,因为一些原因拖到了后来才玩。玩了3.7个小时,有很多感受。现在我们来探讨一下这款游戏到底怎么样。
初遇契机
年初,众多游戏纷纷发布,我意外地得到了《光与影:33号远征队》的demo进行试玩。遗憾的是,由于游戏众多,我错过了它的首次亮相。直到最近,我才恍然大悟地开始体验,差不多玩了3.7个小时。
分辨率难题
在体验《光与影:33号远征队》的demo版本时,我遇到了分辨率的问题。之前在玩《真三国无双起源》时也遇到过类似的问题,通过调整无边框模式就能解决。不过,这款游戏的demo版本无法修改分辨率。不过,我坚信在游戏正式版1.0推出后,这个问题将会得到妥善解决。
剧情差异
我原本以为 JRPG 的故事模式就是一路招募伙伴,然后高喊友情和羁绊的口号,最终打败大魔王。但《光与影:33 号远征队》并非如此,一开始就有一船人遭遇了不幸,剩下的队员觉得至少还有四人,这剧情与很多人的想象大相径庭。
战斗体验
许多人并不赞同在回合制游戏中加入过多的快速时间攻击(QTE),因为回合制玩家往往更偏爱策略性的对抗。然而,这款游戏的战斗模式却与《黑暗之魂》中的真实回合制战斗颇为相似。例如,玩家可以通过按 RB 来顺防,即使没有击中敌人也能减少伤害,这与魂系游戏的操作方式相吻合。此外,那些只能通过跳跃来规避的技能都有明确的提示,就像《只狼》中的危险预警一样。而且,游戏中对“快慢刀”的描述也帮助玩家进行策略博弈。
战斗系统问题
游戏中的战斗系统存在一些问题,比如法术主要是用来躲避的,但有些法术的路径很难预测。尽管如此,游戏对玩家精准操作给予了丰厚的回报,只要操作得当,玩家就有很大的可能以弱胜强,这一点是游戏的一大特色。
角色与地图特色
在进攻策略上,游戏并未沿袭传统的战斗模式,也没有将牧师职业作为独立的一类。每个角色都拥有独特的战斗机制,比如古斯塔夫通过基础动作积累“负荷”,当负荷达到一定程度后,他的一击将具有强大的破坏力。目前游戏中展示的BOSS各自拥有不同的机制,而在游戏的最终关卡,BOSS会召唤花朵为自己提供护盾和增益效果,玩家需要保留足够的AP来射击这些花朵。大地图具备挑战怪物、收集物品的能力,还能供玩家扎营恢复体力、与朋友交流、切换背景音乐。未来,其功能还将继续扩充。
亲爱的玩家们,你们倾向于哪方面的游戏设计——是剧情还是战斗系统?如果这篇评测对您有所帮助,不妨点个赞或转发一下!
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