取消小地图引争议
《光与影:33号远征队》发布了一条关键信息,指出游戏中将取消小地图功能。这一变动立刻在玩家群体中引发了广泛讨论。回想起之前的试玩体验,一些玩家就表示在游戏中寻找路径颇为困难。现在小地图不再存在,许多人开始担心正式版游戏中的探索难度是否会增加。今年游戏开发者大会(GDC)上,担任游戏制作人及开发商CEO的弗朗索瓦·默里斯向媒体透露了相关决定。
保留探索感初衷
默里斯说,他们决定去掉小地图,是为了让玩家感受到像探险队一样的探险感。在游戏里,之前的探险尝试并不成功,探险队也没怎么依赖过地图。虽然这样可能会让玩家在找方向时遇到困难,但这种做法确实能让人有更真实的冒险感。这就像是在一片陌生的森林里漫步,没有地图指引,每一步都可能遇到意想不到的惊喜。
罗盘助力寻方向
游戏取消了小地图,导致玩家在导航上遇到了麻烦。为了解决这个问题,官方版本加入了指南针功能。在预览版中,我们并未看到指南针,但有了它,玩家就能轻松辨别方向,准确找到自己的位置。另外,游戏还提供了一张全面展示游戏世界的概览图。在广阔的海洋中,罗盘就像是指引船只前进的星辰,概览地图则如同航海时的路标,为玩家的探险之旅提供了必要的方向指引。
类似做法有先例
网友们发现,《天国:拯救2》取消了小地图,效果显著。在游戏中,玩家虽然持续关注着广阔的大地图,却只能模糊地知晓自己的位置,探索的乐趣大大增强。这种设计让众多玩家对《光与影:33号远征队》取消小地图后的表现抱有期待,希望它也能如《天国:拯救2》般,为玩家带来非凡的探险感受。
多游戏元素融合
《光与影:33号远征队》问世后,吸引了众多目光。许多人觉得,它在《最终幻想》和《女神异闻录》等JRPG作品中汲取了灵感。尤其是其回合制战斗和菜单设计,都显得颇为前卫。在预览试玩阶段,外国媒体编辑们也察觉到了《黑暗之魂》和《只狼:影逝二度》的一些影子。成功抵御之后,我们得以看到慢动作回放的实际表现;此外,这两款游戏都使用了基于角色特性来提升武器效能的相同机制。
关卡设计新亮点
《光与影:33号远征队》在关卡设计上,巧妙融合了线性与半开放模式。玩家得以自由探索支线任务,就如同在JRPG中使用世界地图一般。这样的设计既保证了故事情节的流畅发展,又给了玩家充足的空间去自由探索。默里斯透露,他的设计理念与那些强调线性体验的游戏颇为相似。尽管他在创意掌控方面不及那些游戏,但这些游戏仍旧是他汲取灵感的宝贵资源。
《光与影:33号远征队》将在4月24日与大家见面。游戏将在PC、PS5和Xbox X|S平台上同步发布。关于取消小地图的设计,大家有什么看法?是赞同还是持有疑虑?欢迎在评论区发表你的观点。觉得这篇文章有价值,别忘了点赞并分享给更多的人!
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