争议焦点
《刺客信条:影》一经推出,立刻引发了广泛的讨论,其中游戏中的某些“浪漫”设定引起了不小的争议。男女主角都被设定为可以与不同性别的人发展“浪漫”关系,这种设定本身就颇具争议。比如,游戏中有弥助和织田信长的妹妹阿市同床共枕的情节,这一桥段遭到了很多日本玩家的强烈批评。实际上,阿市在历史上确实存在,她还是后世18位天皇的祖先。
反对声音
不少日本玩家觉得,将历史真实人物用于这种“浪漫”的设定,实在太过分了。他们认为,历史人物有固定的形象和身份,不应被游戏随意改动和轻慢。这种行为不仅可能误导人们对历史的理解,还可能伤害日本民众对祖先的敬爱之情。再者,族谱上的记录清楚明了,阿市在历史上有着显著的地位,怎么可以如此随意地调侃?
支持观点
有些玩家认为这样的设计并无不妥。他们在推特上讨论,指出这款游戏中的浪漫场景是可以选择的,只有玩家主动与角色互动,才会出现相应的浪漫画面。育碧的官方账号也赞同这种看法,并提醒大家:“在RPG游戏中,浪漫对话始终是玩家可自主选择的。”
类似案例
之前,《天国:拯救2》在发布时也因类似争议而引起热议,官方明确指出玩家有权自行决定“浪漫”对象。《博德之门 3》和《赛博朋克 2077》同样提供了可选的浪漫剧情。但有一点不同,这些游戏中的角色多为虚构,而《刺客信条:影》则包含历史真实人物的主角,这使得争议变得更加激烈。
历史与游戏平衡
在制作游戏时,确实要兼顾历史的真实感与游戏的趣味性。若完全依照历史,可能会束缚游戏的玩法和创意,难以吸引玩家;而若改动过多,又可能引发对历史不敬的争议。因此,开发者需在这两者间寻求一个恰当的平衡点,既要保持历史人物的基本特点和背景,又要在不逾矩的前提下进行游戏创新。
文化影响考虑
游戏是传播文化的工具,对玩家的思想有很大影响。《刺客信条:影》这类游戏,若涉及真实历史人物,可能会改变玩家对历史的认识。制作游戏时,开发者需考虑到不同国家和文化背景下的玩家感受。特别是在处理历史敏感话题时,更要格外小心,以免触及文化底线,引发无谓的争议和误会。
关于《刺客信条:影》这类以真实历史人物为背景的“浪漫”构想,你持何种观点?欢迎在评论区分享你的见解。同时,请不要忘记点赞并转发这篇文章!
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