DLC首发质量飞跃
《神话时代》这款游戏的首个DLC“不朽之柱”表现优异,甚至超过了原作首发的水平。过去游戏首发时常常出现汉化问题,比如一些令人啼笑皆非的错误。然而,这次“不朽之柱”与中国神系相关,包含了众多生僻字词和概念。微软的本地化工作做得很好,将错误和遗漏减少到最少,这体现了对中华文化的尊重。
不拘一格的豪放玩法
与同类游戏相较,《神话时代》在游戏玩法上更为奔放,真可谓是一场神仙间的激烈对决。游戏内设有九个剧情关卡,向玩家展示了后羿、仓颉、女丑等众多中国古神话与半神话角色,使玩家得以深切体会中华神话文化的独特魅力,宛如身临其境,沉浸在那个神秘的神话世界中。
玩法框架与内容填充
观察游戏玩法,“不朽之柱”在基本结构上并未进行大幅调整,主要进行了内容上的补充。在游戏的中国神系玩法中,并没有特别之处,主要体现的是风格上的转变。在游戏中,我国独有夸父和貔貅这两种经济型神话生物,召唤一次夸父需要接近20点信仰值,这相当于三个普通神话单位的信仰值。
稳健但固定的打法
中国的神系战斗策略较为稳妥且模式固定。若选择经济策略,不能将信仰点分配给军事神话单位,必须先防守至神话时代,再利用后期英雄和高品质神话生物击败对手。若不分配给经济型神话单位,我国的经济状况将十分糟糕,农民降价且效率低下,后期若仅以军事为主,经济增速将损失20%,影响十分显著。
主神能力设计亮点
主神们的能力各有特色,伏羲的阴阳相生和女娲的工匠神力,与故事背景相得益彰,突出了攻防兼备、蓄势待发的特点。神农的能力则相对被动,他的提升生命力和恢复力的核心技能,在增强我国神系突击能力方面略显不足,尤其是在一对一的早期战斗中,效果并不显著。
趣味单位与乱斗初衷
多数非核心玩家觉得,《神话时代》的吸引力在于神魔与英雄的激烈交锋。这次DLC新增了许多有趣的角色,比如四大神兽,以及为每位主神量身打造的专属英雄。哪吒的设计颇具趣味,从第二时代的儿童形象,逐渐进化到神话时代的完整形态。虽然有些技能实用性不强,但它们与游戏背景相契合,体现了游戏“乱斗”的初衷。例如,地图上的熊猫,只能卖萌来干扰战场。
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