《宇宙机器人》荣获2024年TGA最佳家庭游戏和年度游戏大奖,实属佳作。然而,在开发过程中,它竟然经历了多次修改,这一过程颇为引人入胜。
故事初稿反复打磨
2021年5月,《宇宙机器人》的故事初稿完成,那时离工作室启动游戏原型制作不过数月。在向管理层演示之前,已经经历了23轮修改。开发商Team Asobi对初稿倾注了大量心血,旨在为玩家创造一个全家都能轻松享受的游戏环境,这充分体现了他们对游戏品质的高度重视。
主要元素确定方向
游戏设计一经确定,便明确了以“愉悦的游戏体验”、“科技与魔法的结合”以及富有吸引力的艺术、动画和音乐等为主要元素。这些元素旨在带给玩家欢笑。在向管理层提出建议时,这些元素便已展示。这些既定元素为游戏的进一步开发指明了道路,确保玩家在游戏中能体验到快乐与魅力。
结局设计跌宕起伏
在游戏改编的过程中,确实出现过一段略显悲凉的结局。设想中,Astro在游戏的最后阶段为了团队献出了自己的生命。当片尾职员名单开始滚动时,我们看到的Astro画面显得格外悲伤——他支离破碎,甚至没有头部。这样的结局虽然别有一番风味,但显然与最初希望全家都能轻松享受游戏的初衷不太一致。
黑暗结局引发不适
这个结局让团队里的某些人感到非常糟糕,仿佛留下了心理上的阴影。有些人看到这样的场景,心情真的很沉重。这表明,不良的画面可能会给玩家带来不佳的体验,这也是团队必须重新考虑结局的关键原因之一。
结局调整选择轻松
经过多次尝试,团队最终决定采用一种更加轻松和风趣的结局。玩家可以更换所有部件,但关键是要确保Astro的头部始终位于身体上方,这样才能准确表达情感。这种结局的调整,与追求全家欢乐的游戏设计理念更为契合。
开发辩论发掘本质
总监概括,整个流程像是一场有趣的讨论。在不断的争论和尝试中,团队找到了自己的独特基因。这种追求卓越、持续探索的精神,正是《宇宙机器人》荣获重要奖项的关键所在。
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