势力对决新举措
体验服开展了有趣的测试,其中排位赛中红蓝双方有较小几率随机获得不同势力的召唤师技能。这些技能仅在体验服有效,主要目的是为了收集数据以优化游戏。因此,玩家可能会遇到一些新颖的技能搭配,这提升了游戏的不确定性和乐趣。
一技能效果变更
众多英雄的初级技能都经历了调整。比如,“霹雳”技能施放后,三连普通攻击必定触发最高暴击效果,显著增强了攻击力;“恋爱”技能将四朵小花扇的数量减少至两朵,并对伤害模式进行了调整;“饶我一命”技能在受到控制时能自动发动,冷却时间为20秒;“紧箍之咒”更新后,金蝉出现会立即对最近的敌人施加紧箍咒,限制其移动2秒钟。
二技能名与效更新
许多二技能的名称及作用已有所调整。“烧火棍”更名为“焚骨重击”,此技能击中敌人后可召唤替身进行强力普通攻击,造成真实伤害。“还魂灵药”的效果从原本的1秒内减免35%伤害调整为0.8秒内无法被选中。另外,“感受到痛楚吗”这一技能,其效果也从永久性的35%反伤调整为使用后获得3秒内35%的反伤效果,其应用价值有所变动。
三技能机制变动
三技能的部分机制有所变动。比如,“吃我一棒”技能之后,金箍棒的伤害能够激活印记造成的额外伤害;“蹦蹦鹿游”技能的自动攻击速度有所减缓,战后能够刷新护盾,且其他关键效果升级后即刻生效;“霸予己身”技能调整为鲁班在大招区域内每秒获得一层护盾,这层护盾可以转化为生命值,最多叠加三层;“灭!”技能释放后,能够消耗自身50%的生命值,引发一场超级大爆炸。
技能修复与微调
游戏还解决了众多技能上的缺陷。例如,“狂暴”技能的异常问题得到修正,现在能正常恢复生命值和冷却时间;“多刃”技能的大招释放后,刀刃的冷却时间也能正确返还。此外,还对部分技能进行了细微调整,比如“多刃”技能的后两枚刀刃生命恢复效果有所减少,“巨鹿锁心”的第二段额外打击伤害有所降低,“元气星星弹”的基础伤害也进行了下调。
英雄优化与控制收敛
技能方面有所调整,同时英雄也经历了一些改善。解决了橘右京二技能在伤害和眩晕效果上存在的不协调问题,还处理了镜、钟无艳、雅典娜在普攻后衔接技能时出现的异常普攻问题。此外,对变身英雄的控制效果进行了适度调整,提升了对抗的乐趣,使得玩家能够享受到更佳的游戏体验。
这次对技能的全面调整,你认为会有哪位英雄凭借技能的改动而崭露头角,成为新的热门选择?欢迎在评论区分享你的观点,别忘了点赞和转发这篇文章!
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