文章里说到,在游戏的新版本中,设计者们对不少不太受欢迎的英雄进行了调整,希望借此提高他们的使用频率。下面,我们就来逐一分析这些调整的细节。
约里克大幅调整
约里克是这次调整中变化最大的角色。设计师的核心目的是加强他在团队战中的表现,为此,他们提升了他的团队作战和打野技能,却相应削弱了他的分推能力。这样的调整改变了约里克过去更偏向于单线推进的游戏风格。在实战的团战中,玩家们可以看到约里克现在的表现比之前有了显著的提升。
设计师对约里克各阶段的力量进行了调整,前期力量得到提升,后期则有所减弱。同时,他们改善了游戏体验,比如食尸鬼在召回后仍能战斗,这样的设计对玩家操作有利,有助于玩家更好地把握战局,增强游戏乐趣。
辛吉德数值回调
辛吉德之前的改动方法不多,常规的调整效果并不理想。设计师只能对那些经过验证的有效数值进行微调,比如Q技能的伤害值。即便将数值回调至削弱前的水平,这也并非直接增强了辛吉德的整体实力,而是通过其他途径进行了相应的削弱。
辛吉德的Q技能是其关键输出方式之一。经过这次调整,玩家需对策略作出相应调整。在游戏中,玩家可能会察觉到Q技能的伤害有所增强,然而在其他方面却有所削弱,这可能会对战斗和决策产生一定影响。
永恩适应优化
永恩的调整旨在降低玩家对E技能解除控制效果的抱怨。特别是对于佐伊这类控制技能较多的英雄,玩家可以通过E技能的第二段来巧妙避开控制,这为对抗控制技能繁多的英雄提供了更多策略。
设计师建议玩家给永恩配备暴击装备。在最新版本里,玩家若尝试暴击装备配置,可能会体验到永恩独特的游戏方式和伤害表现,从而摆脱了以往半肉战士的出装套路。
布兰德打野加强
设计师期望有更多英雄能胜任打野角色,以减少选择摇摆型英雄的风险。因此,他们加强了布兰德的打野能力。在新版游戏中,布兰德在打野方面或许更具优势。这样一来,当玩家被安排到打野位置时,他们的选择就更加丰富了。
提升布兰德在打野方面的实力,能够拓宽打野英雄的选项,增强战术多样性,给游戏增添更多变数,让玩家享受到新鲜的游戏感受和乐趣。
玩法引导调整
沃利贝尔与萨科的当前AP装备配置与设计初衷存在一定差异。设计者建议他们回归AD出装方式,同时并未对AP出装进行削弱。玩家可以根据个人喜好为他们挑选装备。
这样的调整使得两位英雄的操作方式更加多样,各种风格的玩家都能找到适合自己的玩法。这体现了设计师希望英雄玩法更加多元,以适应更多玩家的愿望。
家园卫士调整
设计师之前对家园卫士效果的调整说明不够清晰,现在特别指出,在25.7版本中,他们主要降低了频繁回城消耗对线策略的影响。同时,他们还保留了常规回城补给在劣势情况下的合理性,并考虑到了真正处于劣势的玩家们的感受。
改动降低了中单对“共生鞋鱼”的依赖,导致中路对线时的换血战术发生了变化。这一变化对游戏中的对线策略和玩家的决策产生了影响,尤其是对辅助玩家影响较大,因为他们需要频繁回家补充视野道具,且更容易被敌方消耗。
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