我们身在网络时代,周围充斥着大量的“AI垃圾”内容,游戏领域也未能幸免。索尼展示了AI游戏角色的版本,而Take Two的负责人却对AI游戏成为热门产品持乐观态度。那么,AI真的能在游戏界掀起一番波澜吗?
AI绘画垃圾泛滥
上网的人都有这样的感受,近期网上充斥着许多所谓的AI绘画作品。上周,许多网站都充斥着模仿吉卜力风格的AI抄袭画作。这些画作表面看起来很精美,实际上却是对他人的创意进行剽窃。创作者们辛勤钻研的画风被AI轻易复制,大量风格相似的画作如潮水般涌现,让网络世界显得异常尴尬和突兀。
这种现象揭示了当前人工智能在内容制作领域的混乱状况。有人借助AI技术迅速产出内容,只追求数量而忽视质量,结果网络中充斥着许多毫无价值的所谓艺术品。这种现象甚至使得真正优秀的绘画作品在众多内容中被埋没。
游戏公司试水AI
索尼近期的一举一动都备受瞩目。在一段泄露的演示视频中,他们呈现了一个基于AI的《地平线:零之曙光》中的角色埃洛伊。这一举动显示出游戏厂商正尝试运用AI技术来提升游戏角色的表现。尽管这只是个展示,却也透露出AI技术正逐步融入游戏制作的流程中。
或许其他游戏企业也在秘密地开展类似研究。人工智能技术有望减少制作游戏角色的开支,并且提升制作效率,然而它是否能够得到市场的认可,这还是一个未知数。
Take Two老板的见解
在接受卡罗琳·戴利对《创意企业家》一书的采访中,Take Two的负责人谈到了他对游戏业成功的理解。他提出,要成为最具创意的人,需要聘请才华横溢的创作者,并让他们追随自己的激情。他主张不应制作衍生品或模仿作品,而应创作出前所未有的内容。
在他眼中,那些在媒介领域引发轰动的爆款往往出乎意料。这反映出他对创意的极致追求,同时他对游戏的原创性给予了极大的关注。在众多游戏公司争相分食AI这块蛋糕的当下,他的这种态度显得格外清醒且与众不同。
AI难出爆款原因
Take Two的负责人觉得AI难以创造出爆款。这是因为生成式AI依赖于那些真正有才华的艺术家所取得的成就,它依赖现有数据来创造内容。这就像AI站在了巨人的肩膀上,然而它只是对现有事物进行组合和模仿。
爆款游戏需着眼于未来,需从无到有地创新。然而,AI擅长回顾,这使得它难以实现真正的创新。尽管AI在游戏制作领域已有应用,但要制作出类似《GTA6》这样的爆款,机会极其渺茫。
马斯克的押注
Take Two的负责人看法不同,马斯克却在AI领域投入巨大。他创设了一个AI工作室,试图运用AI技术制作3A级游戏,并提出了“让游戏重新辉煌”的口号。马斯克一向以远见和胆识著称,他可能意识到了AI在游戏开发方面的巨大潜能。
他期望利用人工智能技术来降低3A游戏开发的成本和延长开发周期。然而,这种尝试是否能够实现还不明朗。尽管人工智能具备众多优势,但马斯克的团队在创意不足这一关键问题上,是否能找到有效的应对策略,尚不可知。
创意至上的未来
在游戏界,创新精神始终占据核心地位。尽管AI技术日益进步,但卓越的创作者依旧无可替代。创作者需依靠自身的才华与激情,才能打造出别具一格的游戏作品。正如Take Two的老板所言,游戏公司应将创意放在首位,激励创作者大胆探索与革新。
未来,AI或许能充当辅助手段,但若过度依赖它来掌控游戏开发,很可能难以实现真正的成就。游戏产业若想持续进步,就得避开AI的冲击,不断拓展创意的边界。
你对未来游戏界的发展有何见解?是看好AI在游戏制作中的领导地位,还是认为坚守创意人才的道路更为光明?欢迎在评论区发表你的观点。若觉得这篇文章有价值,请不要吝啬你的点赞和转发。