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最终幻想7:重制版战斗总监Teruki Endo揭秘:为何他拒绝研究前作?背后真相令人

2025-03-31 11:47:52|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

在游戏领域,《最终幻想7:重制版》的战斗系统颇受瞩目。最近,该游戏的战斗负责人Endo在接受外国媒体采访时,分享了开发过程中的众多细节和独到见解,让我们有机会一窥这款游戏开发的奥秘之旅。

独立开发理念

_《最终幻想7》战斗总监:将把《怪物猎人:世界》中学到的一切与SE技术结合起来_《最终幻想7》战斗总监:将把《怪物猎人:世界》中学到的一切与SE技术结合起来

Endo 表示自己并未深入探究众多《最终幻想》游戏。他觉得过分沉迷于这些游戏可能会阻碍个人的突破。他努力以平和、公正的态度去审视。这种看似大胆的做法,实则旨在创造独特的战斗体验。这就像建筑设计,只有跳出传统框架,才能开辟新的格局。这也体现了他对创新的坚定追求。

构建战斗系统

Endo 希望在指挥战斗中找到乐趣,不过他的关注点并不在系统本身。于是,他从零开始打造这个系统。尽管有些部分和其他游戏相似,但他认为那只是偶然。这说明他在开发过程中更重视核心体验,而非简单模仿。这种独立开发的方式,对业界来说,是值得学习的。

战斗方式抉择

加入《最终幻想7:重制版》项目时,游戏已确定不采用回合制。至于战斗方式,当时还未有定论。Endo凭借在《怪物猎人:世界》中积累的元素知识,将这些动作元素巧妙融入自己的技术之中,创造了独特的效果。由此可见,不同游戏经验的累积,能为新的创作带来丰富的素材。

经验价值凸显

_《最终幻想7》战斗总监:将把《怪物猎人:世界》中学到的一切与SE技术结合起来_《最终幻想7》战斗总监:将把《怪物猎人:世界》中学到的一切与SE技术结合起来

担任《怪物猎人:世界》的首席游戏设计师期间,Endo 积攒了大量的知识。他对动作元素的理解,与他的特殊技巧结合,产生了积极的效果。这就像将各种食材搭配在一起,制作出美味的菜肴一样,这些宝贵的经验大大提升了《最终幻想 7:重制版》的战斗设计。

多部分制作考量

《最终幻想7:重制版》分多部分制作,对战斗方式有何影响?Endo回应称,他更注重眼前的工作,不太会过多考虑长远规划。他坚信,专注于当前的工作,不断添加内容,才能确保最终成果的完整性。这种务实的工作态度,确实值得赞扬。

创新风格定位

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Endo的开发手法,为《最终幻想7:重制版》赋予了独有的特色。这种不拘泥于传统、强调实际感受、专注于当下的做法,可能是吸引众多玩家的重要原因。它让游戏在战斗设计上独树一帜,为游戏行业带来了新的生机。

大家对Endo这一独特的创新开发观念以及其聚焦于当前工作的态度有何见解?不妨在评论区发表您的看法,同时请不要忘记点赞并转发这篇文章。