系列发展困境
“毁灭战士”系列重启后,优点颇多,但问题也不少。它似乎触及了“高速立体FPS”游戏玩法的极限,续作的方向让玩家感到不安。在游戏行业快速变革的今天,“毁灭战士”系列要想突破自我,面临着一个必须解决的挑战。
盾牌初体验
新手教程已完毕,众多士兵与幼魔纷纷发射出强大的弹幕。此刻,手中那块厚重的圆盾显得尤为重要。在年初的一次采访中,黑暗时代的设计总监Hugo与执行制作人Marty表示,他们借鉴了旧版“毁灭战士”三部曲的经验,增加了地面移动的分量,并选择了与“永恒”不同的成长路径。
借鉴与发展
尽管参考了老版“毁灭战士”三部曲,但我们并未完全模仿其狭窄的环境和有限的敌人配置。新加入的盾牌设计更注重游戏的平衡性。ID开发者们并未仅仅赋予盾牌单一的防御功能,这反映出他们在设计过程中兼顾创新与平衡的思考。
近战机制革新
在“黑暗时代”,近战模式将“永恒”中的“血拳”与普通近战技能相结合。适应之后,玩家会发现这种新的资源循环方式更加顺畅,与从“躲避生存”转向“连杀生存”的战斗理念相契合。这一转变为玩家带来了全新的战斗感受和策略选择。
盾牌的迷宫妙用
在战斗之余,关卡地图中的诸多迷宫中,玩家可以使用“盾牌猛冲”技能来击破那些易碎的墙壁,开拓新的路径。这些地牢迷宫不仅丰富了游戏内容,还延续了对老三部曲中小巧、精致的迷宫探索和解谜体验的传承。虽然有些谜题略显陈旧,但成功解开谜题带来的满足感却是满满的。
跨时空的对话
迷宫般的资源隐藏,犹如穿越时空的对话,连接着制作团队与最初开发团队、玩家,以及“毁灭战士”系列漫长的历史。在这款曾与低俗内容相提并论的游戏中,感受到这些,确实让人感到出乎意料。“毁灭战士”系列正以全新的面貌,重新塑造自身的形象。
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