海外亮眼成绩
近期,两款名为《I Am Cat - game》和《I Am - game》的游戏,在海外市场表现抢眼。这两款游戏同属一类,且同步发行,很快便在各平台攀升至高位,吸引了众多玩家的目光。例如,在Meta Store上,经常可以看到玩家们对这两款游戏的激烈讨论。如此出色的成绩,自然离不开它们自身的独特吸引力。
VR代入优势
与传统模拟游戏相较,VR技术增强了玩家的沉浸感。在《I Am》和《I Am Cat》这两款游戏中,这种优势被进一步扩大。玩家仿佛置身于游戏之中,体验到前所未有的感受。以《I Am Cat》为例,玩家能从猫咪的视角去探索世界,那种身临其境的感觉是传统游戏所不能提供的。
释放天性玩法
玩这些游戏,除了基本的乐趣,“回归本真”也是它们备受瞩目的原因。《I Am》这款游戏中,玩家得以展现恶搞和破坏的本能。游戏内并无固定的奖励或惩罚规则,是否通过全凭个人意愿。这赋予了玩家极大的自主权,让他们在游戏中体验到现实生活中受限的行为。
流量密码助力
两款游戏推出后很快攀升至排行榜前列,这离不开TikTok等平台的推广。在#I Am 这一话题下,已有接近4000个相关视频。其中,点赞数最高的视频收获了超过550万的点赞。这些视频的高观看量激发了玩家的购买兴趣,尤其是产品在Steam平台上线后,购买变得更加便捷。此外,《I Am Cat》在哔哩哔哩平台上也拥有超过千万次的播放量。
发行商的实力
《I Am Cat》与《I Am》这两款游戏在移动平台上的发行商并不特别知名。然而,他们推出的《My 》、《Squad Alpha》、《 》、《Knife Hit》等游戏却颇受欢迎。那些经历过超休闲游戏时代的开发者们对它们印象深刻。随着超休闲游戏的衰退,该发行商积极转向混合休闲游戏领域,并取得了这两款新游戏的成果。
可复制性与不足
这两款游戏虽然一度走红,但它们的火爆程度难以复制,起初在VR平台大受欢迎,后来才转向移动设备。这给开发者带来了一个警示:应更多关注VR市场。然而,这两款产品在盈利策略上过于激进,游戏内频繁出现的30秒插屏广告严重影响了玩家的游戏体验,使得玩家无法尽享游戏乐趣。
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