增长喜报与两极化隐忧
韩国政府曾预测2023年游戏产业会减少10.9%的规模,但结果却是增长了3.4%。这消息乍听之下挺让人高兴。不过,韩国游戏行业内部却出现了极大的分化。大公司掌握了丰富的资源和市场份额,而中小型企业却面临困境。这种发展不平衡的问题愈发明显。
游戏使用率下降之痛
白皮书指出,韩国政府提到,企业生存环境变差主要是因为“游戏使用率”的下降,而且这个下降幅度比预想的还要大。2024年,韩国市场的游戏使用率下降到了59.9%,这是五年来的第一次低于60%的界限。游戏使用率的减少直接影响了游戏公司的收入,导致许多企业陷入困境。
中国厂商冲击下的改变
大约在2023年,一些韩国公司面对来自中国同行的竞争,开始有所动作。以手机游戏市场为例,他们不再坚持以往的做法,而是开始探索新的途径。他们新推出的游戏,要么是力求全面优秀的「3A级手机游戏」,要么是如《Match》这样的具有独特性的产品,用以应对激烈的市场竞争。
中小公司的困境根源
韩国的MMO市场长期被一家公司占据主导地位,这导致许多中小型企业形成了只专注于开发中型MMO产品的习惯。短期内,庞大的玩家基数给了这些中小团队一定的生存空间。但长远来看,若市场结构发生变化,这些企业由于缺乏创新和多元化,抗风险能力不强,生存将面临更大挑战。
海外市场的冷淡回应
韩国游戏在国际市场上并不受青睐。根据2024年的数据,去年超过六成的企业并未涉足海外游戏进出口领域。尽管全球市场看似广阔,但游戏行业的成功率却并不高。在Steam平台上,去年收入较高的新游戏数量极为稀少,韩国游戏若要进军国际市场,面临诸多挑战。
对中国游戏公司的启示
韩国游戏行业波动并非孤立事件。当前,我国企业在韩国市场颇受欢迎,但若韩国企业面临盈利难题和市场环境变差,这无疑对我国游戏企业敲响了警钟。我国企业需关注韩国市场动向,并提前做好应对潜在风险的准备。
你觉得韩国游戏产业能否突破目前的严重两极分化状况,实现更大的发展?欢迎在评论区分享你的观点。如果你认为这篇文章有参考价值,不妨给它点个赞,并分享给更多人。
版权说明:本文章为昆明鱼豆网所有,未经允许不得转载。