试玩开场
等了许久,将近一个小时,终于等到一台空闲的机器,我迫不及待地开始了《暗区突围:无限》的试玩。虽然玩过 FPS 游戏,也算得上是老手,但对于硬核 FPS 游戏接触不多。这次试玩,我内心其实挺没底的,不知道会有怎样的体验。
复杂改枪界面
一进入游戏,看到改枪的界面我就感到困惑。每把枪有十几个改装的空位,每个空位又有好几种到十几种配件可以选择,其中很多配件的名字我从未听说过,而且有些配件还不能同时使用。对于新手和街机 FPS 玩家来说,可能需要花些时间去熟悉,但一旦掌握了技巧,同一把枪就能玩出很多不同的玩法。
首局游戏体验
我选择了封锁区难度的电视台地图,这个地图面积不大,非常适合近距离交火,对经常玩游戏的对手来说也相当熟悉。体验过后,我觉得这款游戏更注重的是身临其境的感觉,与传统街机游戏那种快节奏的畅快感不同,更像是《Arma3》那样的硬核军事游戏,那种沉浸感带来的刺激感非常强烈。
高难度挑战探索
试玩阶段,我投入不少资金购置了一套完整的装备,挑战了最艰难的强化封锁区域。一进入,先查看地图寻找安全撤离的地点,看完后有些迷茫,因为高难度模式中竟然有无需条件的撤离点,这与普通游戏大相径庭。回想起网友对“搜索、攻击、撤退”这类游戏模式的批评,看来这款游戏确实针对这些问题进行了特别的设计和优化。
解决吐槽方案
虽然我并未明显察觉到“搜不到”的问题,但目睹身旁的朋友在一局游戏中两次搜到两个价值极高的红色道具,似乎游戏在这方面有所改进。至于“打不过”的问题,解决方法包括减少玩家数量、调整出生点位置,以及避免玩家相互射击。虽然我在试玩时并未直接体验到玩家数量少的情况,但通过观察出生点的移动轨迹图,我觉得这个方案相当可靠。
游戏前景展望
四个小时的试玩,玩家们热情不减,发布会现场仍有不少人对战场场景念念不忘。《暗区突围:无限》作为腾讯“搜打撤”系列的新作,与同类游戏相比,一者强调沉浸感,另一者则注重快意体验,能够吸引不同类型的玩家。自4月29日公测以来,腾讯在射击游戏领域的地位预计将更加稳固。
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