众多玩家对《崩坏 3》中攻击速度的作用感到好奇,今天咱们就来深入探讨一番。
攻速基本机制
《崩坏 3》里有两种攻击速度的运作方式,一种是线性的,另一种是阈值的。线性机制就像一个简单的函数 y = kx + b,其中 y 是最终攻速的动画效果,k 是系统设定的固定值,x 是额外获得的攻速提升百分比,b 是原本的攻速表现。简言之,额外提升的攻速越多,动画显示的攻速就会相应地加快。
当x值在规定区间内,y值保持不变。以游戏为例,当攻速加成未超过设定上限时,攻速动画效果保持稳定;只有当x值超出上限,攻速动画才会出现变化。
当前攻速计算
《崩坏3》的攻速计算采用的是累加法。以S炽翎队长的技能为例,它能提升10%的攻速;普朗克技能则能增加31%。两者相加,攻速提升可达41%。这样的计算方式让玩家搭配装备和技能变得简单,也能明确了解每件装备和技能能为角色带来多少攻速提升。而且,与复杂的乘法计算相比,累加法让玩家能更直观地看到攻速的增加。
帧数影响攻速
游戏帧数对攻速动画有影响,因此最好选择60fps的画质。帧率越高,角色的动作就会更加顺滑,攻速动画的呈现也就越精确。如果帧率较低,角色动作会显得不连贯,即便实际攻速有所提升,玩家也可能察觉不到,同时攻击的节奏感也会受到影响。
混合机制本质
《崩坏3》的攻击速度系统是由阈值和线性结合而成的。在额外攻击速度未达到x1这个阈值之前,攻击速度的动画显示是稳定的。一旦超过这个阈值,攻击速度会在一定范围内按照y=k2x+b2这个线性公式变化;进入下一个区间后,则根据y=k3x+b3这个新的线性公式进行调整。每次进入新的攻击速度区间,新的线性函数的斜率会减小,而常数会增大。这一点正是攻击速度提升后收益减少的一个因素。
受影响的招式
并非所有攻击动作都会因攻击速度提升而受益。通常,普通形态和爆发形态下的普通攻击会受到这种影响。然而,有些普通攻击动作可能不会受到影响,比如逆神巫女的刀法“刃返”就无法获得攻击速度加成。不过,也有特例,比如月光技能中的旋转动作就能获得攻击速度加成。
攻速实战应用
实战中,掌握攻击速度的原理对玩家来说至关重要,它能指导我们如何合理配置装备和角色技能。比如,若要追求快速输出,挑选提升攻速的装备和技能是个不错的选择。在应对BOSS战或多人副本时,挑选合适的攻速角色和搭配方式,能更高效地发挥团队协作。对于那些攻速收益较高的角色,我们应当给予特别关注和培养。
各位玩家,在《崩坏 3》里,你们是否留意到攻击速度对角色战斗有何显著作用?快来评论区分享你们的看法。同时,别忘了点赞和转发这篇文章。
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