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孤星猎人仅两人制作!背后藏着多少秘密?!

2025-04-07 23:10:16|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

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投身独立游戏初衷

术纷叁投身独立游戏创作,主要是为了满足自己的创作欲望,以便有更多时间上的自主权。之前与伙伴同属一个团队,我们注意到我们喜欢的游戏类型相似,都有意独立开发游戏。他们觉得独立游戏能提供在大厂无法获得的经验,这或许能转化为新的竞争优势,而且这并不意味着放弃在大厂工作的机会。

大厂与独立游戏选择

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很多人投身游戏行业是因为对它有浓厚的兴趣,他们希望创作出能让自己感到愉悦的作品。然而,大型游戏公司往往更倾向于制作那些由公司或市场主导的产品。如果仅仅是为了赚钱,除非个人能力非常出众,否则大多数人会选择留在这些大公司工作。相反,投身独立游戏制作,除了追求经济收益,还可能追求自我实现、表达自我以及自由安排时间等其他目标。

独立游戏开发难点

《孤星猎人》原计划一年到一年半完成开发,但实际用了将近四年,即便是有经验。开发过程不仅耗时费力,而且游戏更新缓慢,进步不明显,让人感到困惑。比如投入两三个月去增加内容,但游戏体验的改善效果并不明显。玩家们也提到游戏的学习难度较高。

职业发展路径建议

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刚毕业的学生,若去游戏公司锻炼,可能并不太适合。因为刚开始工作时,大多只是做一些基础性的工作,并不能真正积累主导设计的经验。所以,我更推荐他们在学校期间尝试制作独立作品,或者去游戏公司实习,这样能更好地获取独立游戏开发的相关经验。

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游戏开发阶段体验

几个月前开始制作《孤星猎人》模型时,我感到非常愉快,因为可以随心所欲地创作。然而,随着时间的流逝,材料堆积和迭代问题逐渐显现,我开始怀疑游戏是否真的在变得更好。开发过程中的舒适感也大不如前。

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持续开发的动力

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《孤星猎人》这款游戏已经盈利,术纷叁便有了继续制作下一款游戏的念头。他心想,完成一款游戏本身就是一种进步,就算制作一个小游戏,耗时三四个月,即便销售不佳,无法收回成本,但至少能够上线。那么,你认为独立游戏最大的挑战是什么?欢迎在评论区留言分享你的观点,别忘了点赞和转发这篇文章!