在游戏领域,不少游戏因种种原因最终走向了失败。这些失败案例背后的原因值得我们深入分析。比如《尘路之旅》这款游戏,它不仅受到了DEI的影响,自身也存在不少问题。
游戏资金来源与销量惨淡
这款游戏资金源自挪威民众的税收,得益于官方的资助进行开发。看似资金充足,但实际表现却令人失望。游戏上市后销售惨淡,与期望形成鲜明对比。按理说,有了官方支持理应表现不俗,然而它却未能达到预期。这反映出资金充足并不保证游戏成功,开发团队未能有效运用资源。挪威纳税人的钱因此打了水漂,纳税人得知后恐怕不会感到满意。
这款游戏在市场上缺乏竞争力,无法在众多同类型游戏中崭露头角。无论是与主打故事情节的游戏相较量,还是与其他玩法相近的游戏,它都未能获得一席之地。这反映出开发团队未能准确理解市场需求和游戏定位。
成为被围攻对象
发布后,不仅销量不佳,还引发了众人的不满,遭到了众多玩家的集体抨击。SweetBabyInc.事件之后,它成为了首个遭受广泛攻击的作品,在许多玩家心中,它被视为负面典型。如此受到玩家们的厌恶,说明游戏存在重大问题,可能是严重偏离了玩家的期待,或者触碰了玩家的底线。
后来,它不再只是遭到口头的指责和文字的抨击,反而变成了玩家们戏谑的对象。比如,巴西玩家在推特上收到游戏礼物时,会呼吁朋友们别再继续了。这反映出玩家们对这款游戏的态度已经从愤怒变成了嘲讽。对一款游戏而言,这样的变化实在令人感到悲哀。
价格与玩家态度的矛盾
Steam秋季大促时,这款游戏打折至五折,国内售价为69元,美国区则是9.99美元。折扣看似诱人,但许多玩家觉得这个价格并不低。他们觉得买游戏就是给不支持的公司送钱。尽管如此,仍有玩家会拿这款游戏开玩笑,赠送他人,这显得有些自相矛盾。
玩家们赠送游戏并非真心觉得游戏有价值,他们只是将其当作一种玩笑。这种做法暴露出他们对游戏公司的不满已深,以至于愿意花钱制造这种幽默。这种情绪对游戏公司而言,无疑是一种严重的负面评价。
DEI相关问题影响
游戏在DEI(多样性、平等与包容)方面的处理不当,是它受到批评的原因之一。众多游戏中都融入了DEI的相关内容,可若处理得不够妥当,便会招致争议。《尘路之旅》在这方面显然出了问题,这也是它未能成功的原因之一。在更广阔的游戏环境中,若DEI元素不能与游戏良好结合,那么它们就只是花哨的卖点或多余的负担。
这类与DEI挂钩的游戏一旦出现问题,常引发一系列连锁效应。许多类似含有DEI元素的游戏也常遭玩家质疑。一旦玩家对此产生不满,他们对整个游戏的兴趣便会大减。这对游戏行业在DEI融合方面提出了严重警示。
叙事角度的问题
从叙事角度审视,这款游戏显然是不成功的。尽管它以叙事为核心,却存在诸多问题。即便从LGBTQ+的视角来看,游戏中的主角群体也被描绘得过于负面,甚至被妖魔化和定位为反派。这种叙事方向与普遍的叙事观念相悖。游戏应当塑造正面或引发思考的角色,而非相反。
叙事上的失败导致游戏失去了内在的支撑。若一款游戏在叙事上缺乏感人的故事和恰当的角色塑造,便如同一个无灵魂的空壳。玩家在游戏过程中难以对角色产生喜爱,自然也就难以深入体验游戏。
玩法上的糟糕体验
游戏的设计存在不足,显得零散不完整。尤其是作为乐队的角色团队,他们的歌曲质量低劣,音乐游戏体验糟糕,这引起了众多人的嘲讽。游戏的核心魅力之一就在于其玩法,若玩法令人失望,那么这款游戏的成功可能性就相当低。
和其他受欢迎的游戏相较,那些游戏更侧重于操作的顺滑、娱乐性和新颖度。《尘路之旅》在玩法上缺乏吸引力。因此,玩家在游玩过程中感觉很不愉快,自然不愿向他人推荐或再次尝试。
在游戏开发阶段,你怎样防止DEI问题与游戏设计问题同时显现?期待大家积极留言交流看法,同时也欢迎为文章点赞和扩散。
版权说明:本文章为昆明鱼豆网所有,未经允许不得转载。