肉鸽游戏在 1985 年诞生了。它的历史很悠久。到现在热度依然没有减少。然而在近几年,有大量制作粗糙的作品充斥在市场当中。这使得玩家的热情逐渐冷却。就在这个时候,《矩阵:零日危机》出现了。它就像是一股清澈的水流。从而引发了各方的关注。
肉鸽游戏的魅力根源
肉鸽游戏具有随机性。在玩《死亡细胞》的时候,每次进入新的关卡,其地图布局和敌人配置都不一样。这种不确定性给玩家带来了独特的乐趣。玩家不知道下一刻会遭遇什么样的挑战或者获得什么样的奖励,他们的期望值不断被提升。无论是惊喜还是失望,都激发了他们再玩一把的欲望。
这种随机性是肉鸽游戏长久受喜爱的一个重要因素。在 2020 年的一份游戏调研报告中显示,将近 70%的肉鸽游戏爱好者都提到随机性对他们有着极大的吸引力。
粗制滥造作品的泛滥
很多开发者让肉鸽游戏吃了亏。就如之前玩的那一款小成本肉鸽游戏,开发者仅仅是做了些数值的增减,游戏内容没有什么深度。许多肉鸽游戏在类型上对常见模式进行模仿,市场上到处都有类似的动作肉鸽游戏和卡牌肉鸽游戏。
这使得玩家们对肉鸽游戏渐渐不再有兴趣。在国内某游戏论坛里,那些表达对肉鸽游戏失望的帖子,其点击率非常高,有大量玩家在吐槽那些制作粗糙的肉鸽游戏。
《矩阵:零日危机》登场
这款游戏把肉鸽和射击游戏结合起来,这种结合方式很新奇。它在国外的游戏展上初次亮相,之后就吸引了很多人的目光。从海外游戏媒体的报道中能够看出,参加内测的玩家们对它都给予了很高的评价。
游戏里有很多英雄角色,它们各有特色。像女性角色艾丽卡,她的技能能制造能量护盾,还能射击出具有穿透效果的子弹。和其他角色相比,她在防御方面有独特之处,同时在远程攻击方面也很突出。
角色差异带来丰富玩法
不同角色对肉鸽增益的反应有着显著差异。拿两个男性角色来说,汤姆的优势在于近战。当他获得射程增益后,就能够改变自身的战斗风格,从而成为近战远战相结合的类型。而杰克主要依靠技能的范围伤害,一旦遇到攻击速度增益,就能够构建出具有高爆发特点的玩法。
在团队进行 PVE 活动的环境中,这种角色的差异使得团队协作变得更加复杂且有趣。在一场测试赛里,队伍里存在治疗型的角色,当队友获得增益之后,她需要依据团队的策略来对自己的治疗节奏进行调整。
增益效果的优秀设计
增益并非仅仅是简单的数值变化。在游戏里,存在一种增益可以让角色穿墙,这种增益直接对游戏的战术布局进行了改变。在测试过程中,一位主播在获得了能够改变弹道的增益之后,开发出了全新的攻击流派。
这些增益使得游戏乐趣得到了很大的提升。在一次针对玩家体验的调查里,超过 80%的玩家都说这些增益是让他们对游戏产生喜爱之情的重要因素之一。
战利品对游戏驱动
局内获胜后得到的战利品可以在局外强化角色。我曾看过一位内测玩家的直播,他为了获取更多能强化角色的战利品,持续进入新的战局。这种设计使得玩家有了持续开启新局的动力,让游戏的粘性得到了极大提升。
《矩阵:零日危机》达成了优秀肉鸽游戏应有的表现。大家是否也很期盼这样富有创意的肉鸽游戏正式推出?期望大家点赞并分享,让更多人知晓这款游戏。
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