《真三国无双:起源》这部作品在经过漫长的等待后终于问世,按理说应该成为系列的重振之作,然而它却被批评为似乎未完成,这其中究竟有何原因,确实值得深入探讨。
游戏角色数量骤减
《真三国无双:起源》中登场的无双武将共有47位,而可操控的随行武将,魏蜀吴各有3人,加起来一共是9人。这个数量比前作减少了将近一半。这让许多习惯了众多武将的玩家感到有些失望。在以往的作品中,玩家们可以扮演各种角色。比如在《真三国无双7》中,玩家可以操控拥有不同技能和特点的角色进行战斗。现在这样的数量差距自然会让玩家感到不满。光荣特库摩这样的改动颇具冒险,它打破了玩家对以往武将数量的期待。
光荣特库摩做出这样的调整,是因为考虑到游戏的整体规模。然而,玩家们并不关心这些,他们期待的是能看到尽可能多的熟悉武将。这种感觉就像原本丰盛的一餐突然减少了一半。
时间线的限制
游戏的故事背景从黄巾起义开始,一直延续到赤壁之战结束。这样的时间跨度限定了游戏中出现的武将必须是那个时代活跃的人物。因此,许多玩家钟爱的武将无法出现在游戏中。比如曹植,尽管他在赤壁之战之后才崭露头角,但由于时间线限制,他无法参与游戏。这无疑对游戏内容的丰富性产生了一定影响。
这样的时间设定导致一些原本在不同阶段可能拥有故事的武将未能出现。比如典韦,他在赤壁之战之前就已经去世,游戏的故事里没有提及他的死因,总觉得少了点什么。
制作人的遗憾与决策
庄知彦在担任制作人时,有自己的想法。他之前的作品中,加入了众多角色。然而,这次有些角色未能亮相,他感到挺遗憾的。比如曹仁,本应在赤壁之战前出现,可表现一般。因此,他在曹仁和徐庶之间,选择了徐庶。
尽管如此,他仍想展现曹仁在赤壁之战之后的勇猛形象。这显现了制作者在角色选择上的矛盾心理,他们既希望依据正史,又希望保留角色的个性。然而,在玩家看来,他们更希望看到自己喜欢的角色都能出现在游戏中。
游戏体量与内容密度
光荣特库摩在游戏开发时,注意到了游戏内容的丰富程度和密集度。因此,他们早早确定了角色的数量上限。然而,这一做法对商业游戏而言,既有利也有弊。一方面,人数的限制或许能让游戏在关卡设计、场景渲染等方面更加精良;另一方面,玩家们可能对此并不认同。
有些玩家觉得,若通过提升存储空间等方式来扩大容量,就不必减少角色数量。若能增加一些优化措施,或者对代码设计进行恰当调整,或许就能接纳更多的武将。
对无双系列的新尝试
《真三国无双:起源》代表了创新。这种打破常规的想法是值得肯定的。然而,现在这部作品只呈现了三国故事的一部分,显得有些不协调。它试图开辟新的道路,但实际效果似乎并不理想。
无双系列过往内容丰富,力求包含三国众多故事。然而,此次仅挑选了部分历史时期。此举既是一次大胆的革新,亦是一次勇敢的尝试。
未来展望
庄知彦若能在这部作品里开个好头,那么接下来展现更多角色和丰富色彩自然不难。或许能开创无双系列的新风格。
然而,我们必须重视玩家们的意见。若持续忽略玩家对增加更多武将的期望,未来的道路将会充满挑战。
对于《真三国无双:起源》角色数量减少的现象,你是认同光荣特库摩所说的游戏规模限制,还是更期待有更多角色出现在游戏中?
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