在游戏评测界,关于4小时试玩能否带来深入体验,一直存在分歧。此次《明末》仅有的4小时试玩,人们不禁想知道它能揭示多少游戏内涵。
地图探索有限
官方说游戏里有五张地图,可是测试时只有四个小时。我在这短短时间里只能匆匆浏览了一半的区域。要完整收集所有内容并且顺利通关,不遇到卡BOSS,至少需要十个小时。而这还只是第一张地图。算下来,整个游戏差不多有五十个小时的内容。这在魂类游戏中算是相当多的了。由此可见,游戏内容非常丰富,让人对后续区域的探索充满期待。但这么短的试玩时间,确实很难对整个游戏的地图有全面的认识。
特色奖励BOSS
《明末》里设置了多个奖励型BOSS。这些BOSS设计得挺人性化,就算玩家不主动去挑战,也不会妨碍他们继续玩下去。这样的设计让玩家有了完全的选择权。此外,这样的设计还避免了BOSS难度过高,导致玩家卡关的问题。对于那些想快速通关的玩家来说,这是个挺友好的设置。同时,这也给了那些追求完美的玩家一个机会,让他们可以回头再挑战,从而提升了游戏的可重复玩性。
创新摇人系统
游戏里的摇人机制颇为有趣。目前看,它似乎需要通过特定NPC的剧情来激活。以斗笠哥为例,在遇到第二个BOSS前,他就能在随后的BOSS战中提供支援,从而显著降低了战斗的难度。这让操作不太熟练的玩家有了通关的可能。同时,这也让剧情与战斗之间的联系更加紧密,提升了游戏的整体连贯性。但问题是,目前这个系统只能通过特定NPC来激活,这多少限制了它的灵活性。
战斗系统核心
《明末》的战斗模式与传统魂游有所区别。玩家是根据自己的核心武器来挑选流派,而不是先选流派再决定如何分配属性和装备。因此,玩家在初期不会为加点或流派而烦恼。但这也带来了一些不便,比如难以像传统游戏那样针对特定属性进行强化。最初的两小时里,玩家可能难以迅速适应这种战斗模式。其核心在于如何巧妙地运用须羽效果和武器技能的循环。这一点既令人感到新鲜,也打破了魂游战斗系统长期缺乏大变革的局面。
心魔值兑换
心魔现身前,玩家可利用心魔值换取各类物品。这让人体验到冒险换得奖励的乐趣。心魔那清爽的装扮让人觉得冒险很有价值。这样的设计促使玩家积极积攒心魔值。然而,并未详细阐述心魔何时会出现等细节。若玩家不了解这些规则,可能会错过兑换机会。
存在优化空间
尽管游戏拥有众多亮点,但在试玩时仍发现了一些需要改进的地方。具体是哪些方面并未明确说明,但这足以说明游戏并非完美无缺。和其他游戏一样,在测试阶段暴露出问题后,会不断进行完善。这正是游戏持续进步的必经阶段。
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