2025-01-21 09:50:44|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理
游戏领域中新游戏的试玩往往既让人惊喜又显不足。以《明末》为例,短短4小时的试玩时间虽短,却足够我们发现不少亮点和存在的问题。
一地图探索
游戏提到有五张规模相近的地图,然而在短短四个小时的体验中,我仅探查了第一张地图的一小部分。官方宣称,若不遭遇卡BOSS并完成全部收集,至少需要十个小时,据此推算,整个游戏的内容量大约有五十个小时。在主流的魂类游戏中,这样的内容量相当可观。这表明,玩家在《明末》中可以投入大量时间来探索这些多姿多彩的地图。如果你是个热衷于探索的玩家,听到如此庞大的地图内容量,无疑会感到兴奋。不过,四个小时的试玩确实限制了玩家对地图的全面认识。
这么短时间的体验里,可能还有不少地方未被发掘。也许,那些未被触及的地方藏有奇特的景观或特别的物品。这就像未开发的宝藏,对玩家而言,充满了期待,他们渴望有更多机会去揭开这些秘密。
二奖励BOSS与剧情
《明末》里设置了多个奖励型BOSS,不主动挑战它们也不会妨碍玩家顺利通关。这样的设计挺人性化的,对那些只想简单通关的休闲玩家来说,非常友好。而且,游戏的摇人系统也挺有意思。比如在第二个BOSS前遇到的斗笠哥,他可以在BOSS战中帮忙,这种剧情式的摇人让战斗充满了不确定性。这不仅减轻了战斗的难度,也让游戏玩法更加丰富。
目前摇人功能仅能通过特定的NPC剧情来激活,这多少限制了玩家在游戏中的自由操作。若未来能提供更多摇人路径或触发条件,那么战斗策略将变得更加丰富多样。玩家届时将能根据自身需求灵活布局战斗,不必再受限于单一剧情。
三战斗系统的革新
《明末》的战斗模式与传统魂游有所区别。玩家需依据核心武器来挑选流派,而非事先确定流派再进行属性加点和装备搭配。这样一来,玩家在初期无需为流派选择而烦恼,属性加点总能与武器流派相匹配。这种设计对新手玩家来说非常友好。
然而,这套系统存在一些不便,比如无法像传统魂游那样迅速增强特定能力。在游戏初期或许尚可,但到了后期,限制可能会增多。玩家得投入更多时间来适应这套系统,同时探索适合自己的成长路径,这自然是一个逐步的过程。
四特色敌人技能
《明末》中的某些敌人拥有独特的技能,比如那位能以打铁花般的方式施展范围攻击的BOSS。初次见到它的攻击,我还以为那只是观赏性的,没想到一不留神就被它击败了。这类拥有特殊技能的敌人,为游戏增加了不少挑战和惊喜。各式各样的技能让战斗变得更加充满挑战。
这些技能可能会让部分玩家感到过分狡猾。尤其是新手玩家,或是那些疏于观察的玩家,他们可能还没来得及反应,就被击败了。这可能会让他们感到沮丧,严重时甚至可能放弃游戏。
心魔值可用于兑换物品,这过程颇似冒险中的投注,而心魔那清爽的装扮亦颇具趣味。此系统为游戏增色不少,既添趣味又添冒险。玩家可依据自身需求和心情来选择是否兑换。
心魔系统目前尚不完美。其中,可能存在的心魔类型较为单一,可兑换的道具也相对较少。若能增加心魔的类型以及相应的兑换道具,无疑将使该系统更具吸引力。
六游戏的不足
尽管先前已经提及《明末》的诸多优点,但在实际体验中,仍发现诸多需要改进之处。由此可知,该游戏尚有巨大的改进潜力。这就像一幅尚未完成的画作,虽具备了良好的构图和色彩基础,但仍需进一步的修饰。
具体有哪些地方需要提升,我们目前尚不清楚。或许是画面上的精细度,或许是操作的顺畅度,等等。期待未来游戏能有更多进步。那么,你感觉《明末》这类类似魂的游戏,应该着重改进哪些方面?
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