狩猎新世代
“荒野”这款游戏将狩猎体验带入了全新的时代。它的战斗内容更加丰富和连贯,不再仅仅是简单的“打怪”模拟。游戏在各个细节上进行了扩展,为玩家提供了更加丰富的游戏体验。比如,在怪物的行动上,除了头足类怪物外,其他怪物现在都有固定的行动轨迹,不会再突然消失。
新旧观念碰撞
老猎人们对新加入的元素并不看重,他们经验丰富,作品中的每一处细节都是他们亲手打磨而成,因此他们认为地形互动并无实际价值。然而,新元素确实有其独特价值。以沙海龙任务为例,老玩家们直接前往柜台,而新玩家则会拿着音爆弹直奔沙漠。
自然之子流玩法
“荒野”这款游戏支持自然之子流玩法,尽管玩家个人使用不多,但确实让玩家得以充分发挥自己的技能去狩猎。这一切都得益于片手天尊的开源精神,其设计理念与印象流猎人的玩法相契合,为狩猎活动带来了新的乐趣。
动作游戏本质
“被称为‘怪猎’的游戏,虽然冠以ARPG的名称,实则属于动作类游戏。玩家日常活动主要是接受和完成各种任务,频繁地在柜台与猎场之间穿梭。除去开荒阶段武器装备的更迭,其纯粹的动作游戏玩法特征十分明显。”
集中模式的影响
新模式对游戏玩法的影响不大,主要增加了决斗动作和全方位旋转,但不同武器的适用性各异。它远不如翔虫模式那样通用且具有革命性,使得玩家体验到的变化并不显著。
武器同质化问题
武器应当体现其独特的玩法风格,但现下为了弥补不足,武器却趋向于雷同。以游戏中的双剑为例,玩家使用它开荒感觉尚可,然而这种设计对那些偏爱个性鲜明武器的玩家来说,却显得不太友好。
设计思路考量
卡普空在设计中选择删减亮点内容以追求整体平衡,例如在“曙光”中,通过狗子骑乘来切换角色。这种做法对寻求游戏快感的玩家来说并不友好。
环境带来的战斗体验
游戏过分注重生态环境,导致战斗变得极为狂野。在旅途中,阶梯和斜坡常常成为障碍,而野生怪物时不时地闯入,对玩家来说,这些都是全新的挑战。
游戏迭代与需求
“荒野”游戏的更新是否令人眼前一亮,这和玩家的期望紧密相连。若将其视为“怪物挑战模拟器”,那么这些更新其实并不重要。这一点也揭示了游戏目标群体的多样性。
未来发展挑战
荒野区域目前容纳的怪物大约有三十只,其中一半是小型生物。要让玩家有更深的沉浸感,还有很长的路要走。开发者需要考虑如何提升内容的多样性。
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