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新版暃竟然如此强势!你还在等什么?快来体验服试试

2025-03-23 22:42:26|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

体验初印象

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玩了两次游戏,感受挺深的。第一次游戏打得挺惨,那时候是在测试新规则,心思没放在赢上。第二次就完全不一样了,稍微熟悉了规则后,对手就完全招架不住。这两局游戏下来,明显感觉到了新规则带来的大变化,和以前玩的感觉完全不同。

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反制手段减少

过去,张飞和不知火舞等英雄能有效压制暃。然而,如今敌方反制手段减少了两项,我们无法用击退技能将暃从墙上击落。即便是软辅使用铸梦破空,也是徒劳无功,因为该装备已被移除。就像玩张飞,以前只要抓住时机,用技能将暃打下墙,就能打乱他的节奏。但现在,我们完全无计可施,感到非常无奈。

大招无视无敌

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暃的大招能无视敌人的无敌状态,一旦进入第二阶段,对方的任何无敌技能都无法生效。然而,并非完全无法破解。在第二阶段发动前,可以先使用净化技能,比如狄仁杰的第二个技能或芈月的大招,这样第二阶段的效果就会被抵消。在实际对战中,有玩家观察到使用公孙离与暃对线时,公孙离利用大招的无敌状态躲避伤害,但暃的第二阶段大招随即发动,直接将公孙离击败,相当可怕。

免伤条件苛刻

要想不被暃的大招瞬间击败,必须满足一些严格的要求。比如,蔡文姬在使用大招时,孙膑得开启二技能,并在最后一击前恢复的血量要超过攻击造成的血量(即12.5%的最大生命值),又或者老夫子搭配纯净苍穹能拥有极高的免伤效果。不过,这些方法基本上只能用来自救,队友的加血和孙膑的时光回溯并不能起到作用。举个例子,在一场团战中,如果射手被暃锁定,尽管队友们纷纷帮忙补血,但最终还是被暃的大招直接秒杀。

近战难以逃脱

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暃难以被击落至墙下,使得擅长近战的英雄难以逃脱被风筝的结局。实际测试中,有人提到赵怀真的1技能曾将暃拉至墙下,但这种情况在训练营的测试中并未出现,钟馗的钩子也无法将其拉下。以铠为例,这种近战英雄面对暃时,一旦暃攀上墙壁,便在高处进行拉扯,铠无法追上,也无法攻击到,只能干瞪眼。

远程控制致命

暃在远程控制方面遭遇了重创。在墙上时,他的控制效果能增加50%,比如王昭君的冰冻技能原本能冻结2.5秒,但施加在他身上却能持续3.75秒。在游戏中,利用王昭君来对付暃非常有效,一旦暃攀上墙壁,只需一个大招就能将他冻结,随后队友跟进火力,击杀他就变得轻而易举。新机制下,普通攻击在墙壁上也能施展,过去需下到墙外才能发动普攻造成伤害。如今,直接在墙上进行12技能攻击,成功风筝对手后,再从墙上下来使用大招进行斩击,结束战斗。紧接着,1技能的冷却时间不长,转身即可迅速撤离战场。

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斩杀线极高

暃的后期伤害极高,一旦A技能连发接上大招,脆皮英雄往往瞬间倒下。在一场局势不利的比赛中,我们队的后羿好不容易成长起来,却被暃抓住机会,一个大招瞬间将其击杀,根本来不及做出反应。暃的大招标志一出现,脆皮英雄往往在下一秒就会倒下,除非提前使用净化技能解除印记,否则一旦被定住,即便是净化也无法挽救。

综合机制与平衡探讨

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暃的技能体系形成了一个闭环,感觉有些难以应对,反击的手段比较单一,主要是用控制技能将他固定在墙上进行攻击。对于擅长近战的英雄来说,面对暃的风筝特性相当棘手,尤其是在厚实的墙体附近,暃可以轻松拉扯,让近战英雄无法近身。而对于脆弱的英雄,暃可以在意想不到的位置突然出现,其斩杀能力又非常强大。因此,我认为对暃的加强机制是可以的,但最好能像露露那样适当削弱其伤害,给后排英雄留一些反击的机会。大家觉得暃现在强度合适吗?快点赞评论分享你的看法!