《收获日3》的失败使游戏企业遭遇了难关,导致人员裁减、部门撤销、管理层更迭,昔日的荣耀已不复存在。现在新领导上任,这家公司能否在困境中实现逆袭,《收获日》系列能否再次迎来辉煌?
裁员闭部之殇
《收获日3》的失利导致公司近期进行了大范围裁员,裁员人数占总员工数的15%。这一举措使得众多员工失业,公司整体氛围变得压抑。据悉,法国分公司也即将关闭,这对公司来说无疑是雪上加霜,意味着在法国的业务拓展遭遇重大打击,之前辛勤构建的市场和团队可能面临解体。
高层人事更迭
Adolf即将接替Mats Juhl成为新的临时首席执行官,而Mats Juhl将转任首席财务官一职。Adolf在EA公司有着深厚的背景,他参与了《FIFA》和《战地》等知名游戏IP的开发,还曾担任过国际商务的高级总监以及全球数字主管。这次公司高层人事调整,注入了新的生机与期望,然而,它也伴随着不小的挑战。新上任的领导能否成功点燃三把火,目前还是一个悬念。
项目期望所在
加入公司之初,Adolf对现有和即将到来的项目都抱有极大的热情。他对《龙与地下城》这一IP的新作尤为看好。这个IP在游戏圈里享有盛誉,拥趸众多,基础扎实。他还有意将《收获日》系列进一步拓展,目标是把公司建设成一个多项目并行开发的游戏工作室。这既体现了他个人的雄心和规划,也为公司未来的发展道路提供了指引。
《收获日3》败局
公司重组后,将重心放在了《收获日3》上。游戏首发时,Steam上的玩家人数峰值达到了7.7万,本应有个不错的起点。然而,糟糕的联网体验和强制联网等问题,使得众多玩家纷纷离开。如今,周末的玩家人数峰值只剩下了800多人,与首发时相比,差距极大。往日的热闹不再,这款原本备受期待的游戏,就这样走向了衰落。
《收获日2》困境
与《收获日3》相较,《收获日2》的表现稍胜一筹,周末的高峰人数仍有2.5万。然而,它正逐渐失去玩家,昔日的辉煌不再。面对市场竞争的加剧和玩家喜好的转变,若不推出新玩法和更新内容,很难维系玩家的兴趣。这表明,公司不能仅依赖《收获日》系列,还需拓展新的市场领域,寻求新的发展机遇。
未来出路探寻
公司需寻求突破,不能仅凭过往积累。应借鉴Adolf的过往经验,探索新的知识产权。同时,对《收获日3》的失利进行深入分析,从联网效果、游戏感受等方面进行优化。丰富产品线,迎合各类玩家喜好,或许能再次在游戏界稳固地位。
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